後攻

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多くの[[デッキ]]ではカード1枚よりも[[対戦相手]]より早く動けることを重視するため、あまり積極的に後攻が選ばれることは多くない。ただし、一概に先攻優位とも言えない場合がある。以下はその具体例
 
多くの[[デッキ]]ではカード1枚よりも[[対戦相手]]より早く動けることを重視するため、あまり積極的に後攻が選ばれることは多くない。ただし、一概に先攻優位とも言えない場合がある。以下はその具体例
 
*序盤の[[展開]]よりも[[ハンド・アドバンテージ]]が重要になる状況。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[ミラーマッチ]]などが典型。
 
*序盤の[[展開]]よりも[[ハンド・アドバンテージ]]が重要になる状況。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[ミラーマッチ]]などが典型。
*[[土地税/Land Tax]]や[[税収/Tithe]]のように、対戦相手が先に展開した方が特になるカードを採用した[[デッキ]]。
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*[[土地税/Land Tax]]や[[税収/Tithe]]のように、対戦相手が先に展開した方が得になるカードを採用した[[デッキ]]。
 
*1ターン目に何もしないことで[[クリンナップ・ステップ]]に[[クリーチャー]]・カードを[[捨てる]]ことを利用した[[リアニメイト]]デッキ。2ターン目に[[再活性/Reanimate]]や、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]からの[[浅すぎる墓穴/Shallow Grave]]や[[死体のダンス/Corpse Dance]]などでリアニメイトできる。
 
*1ターン目に何もしないことで[[クリンナップ・ステップ]]に[[クリーチャー]]・カードを[[捨てる]]ことを利用した[[リアニメイト]]デッキ。2ターン目に[[再活性/Reanimate]]や、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]からの[[浅すぎる墓穴/Shallow Grave]]や[[死体のダンス/Corpse Dance]]などでリアニメイトできる。
 
*一部の[[環境]]の[[シールド]]。[[インベイジョン・ブロック]]や[[ラヴニカ・ブロック]]が典型。また、[[知恵カード]]の多く存在する[[神河救済]]などを用いる場合も顕著。
 
*一部の[[環境]]の[[シールド]]。[[インベイジョン・ブロック]]や[[ラヴニカ・ブロック]]が典型。また、[[知恵カード]]の多く存在する[[神河救済]]などを用いる場合も顕著。

2011年11月3日 (木) 20:10時点における版

後攻/Draw Firstは、先攻の反対。あとからプレイすること。先攻は有利なので一番初めのドロー・ステップ飛ばすためカード引けないが、後攻は1ターン目からカードを引ける。このことから、先攻をプレイ、後攻をドローと呼ぶこともある。

多くのデッキではカード1枚よりも対戦相手より早く動けることを重視するため、あまり積極的に後攻が選ばれることは多くない。ただし、一概に先攻優位とも言えない場合がある。以下はその具体例


  • 先攻・後攻の決定はマリガンチェックよりも先であるため、手札の内容を見てから後攻を選ぶ…等という事はできない。
  • 時のらせんでは、後攻の時のみ使用できる能力を持つカード(宝石の洞窟/Gemstone Caverns)が登場した。

参考

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