どんぐりカタパルト/Acorn Catapult

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しかし、そうすると相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下でリスがどんどん増えていってしまうところが悩みどころである。
 
しかし、そうすると相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下でリスがどんどん増えていってしまうところが悩みどころである。
  
クリーチャーの頭数を増やしたい場合に、自分に対して起動することも考えられる。1点のライフ(あるいは1点の[[火力]])より1/1のクリーチャー1体の方が有効な場面も往々にしてあり、そうした場合に戦術の一つとして用いることができる。自分が[[タフネス]]が2以上のクリーチャーをコントロールしていれば、それに対して起動するのもよいだろう。
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クリーチャーの頭数を増やしたい場合に、自分に対して起動することも考えられる。1点のライフ(あるいは1点の[[火力]])より1/1のクリーチャー1体の方が有効な場面も往々にしてあり、そうした場合に戦術の一つとして用いることができる。自分が[[タフネス]]が2以上のクリーチャーをコントロールしていれば、それに対して起動するのもよいだろう。特に[[深い眠りのタイタン/Deep-Slumber Titan]]や[[ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll]]などといったダメージを受ける自体がメリットとなるクリーチャーとの相性が非常によい。
  
 
*同じくリス・トークンを出す[[ドングリの収穫/Acorn Harvest]]の「ドングリ」はカタカナだが、こちらはひらがな。
 
*同じくリス・トークンを出す[[ドングリの収穫/Acorn Harvest]]の「ドングリ」はカタカナだが、こちらはひらがな。

2011年11月7日 (月) 19:02時点における版


Acorn Catapult / どんぐりカタパルト (4)
アーティファクト

(1),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。どんぐりカタパルトはそれに1点のダメージを与える。そのパーマネントのコントローラーかそのプレイヤーは、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成する。


何だか可愛らしいカード名アーティファクトクリーチャープレイヤーに1点のダメージ与えることができるが、ダメージを与えた先のプレイヤーに1/1のリス・クリーチャー・トークンも与えてしまう。

ティムと同じく対戦相手システムクリーチャー除去したり、コンスタントにライフを削ったりできて便利。起動コストが比較的軽いのもポイント。 しかし、そうすると相手のコントロール下でリスがどんどん増えていってしまうところが悩みどころである。

クリーチャーの頭数を増やしたい場合に、自分に対して起動することも考えられる。1点のライフ(あるいは1点の火力)より1/1のクリーチャー1体の方が有効な場面も往々にしてあり、そうした場合に戦術の一つとして用いることができる。自分がタフネスが2以上のクリーチャーをコントロールしていれば、それに対して起動するのもよいだろう。特に深い眠りのタイタン/Deep-Slumber Titanブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argollなどといったダメージを受ける自体がメリットとなるクリーチャーとの相性が非常によい。

参考

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