肌変わり/Skinshifter

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状況に応じて[[パワー]]や[[タフネス]]を高めたり、[[回避能力]]を付与できる[[能力]]は便利。汎用性が高く、また3[[ターン]]目から4/4トランプルとして[[攻撃]]できることから[[アタッカー]]としての性能も高い。
 
状況に応じて[[パワー]]や[[タフネス]]を高めたり、[[回避能力]]を付与できる[[能力]]は便利。汎用性が高く、また3[[ターン]]目から4/4トランプルとして[[攻撃]]できることから[[アタッカー]]としての性能も高い。
  
[[ターン終了時に]]1/1に戻るので[[-1/-1カウンター]]には弱い。[[基本セット2012]]登場時の[[スタンダード]]には[[感染]]を持つクリーチャーや[[黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith]]などが存在するため、使用する場合はそれらへの対策も怠らないようにしたい。手軽なものでは[[シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast]]が適当か。幸い[[リミテッド]]では、同じセットにタフネスにマイナス修整を与える弱体化[[オーラ]]がないのが追い風である。
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[[クリンナップ・ステップ]]に1/1に戻るので[[-1/-1カウンター]]には弱い。[[基本セット2012]]登場時の[[スタンダード]]には[[感染]]を持つクリーチャーや[[黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith]]などが存在するため、使用する場合はそれらへの対策も怠らないようにしたい。手軽なものでは[[シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast]]が適当か。幸い[[リミテッド]]では、同じセットにタフネスにマイナス修整を与える弱体化[[オーラ]]がないのが追い風である。
  
 
それ以外にも、重複して能力を起動できないことから対応して[[火力]]に[[焼く|焼か]]れやすいことにも注意したい。
 
それ以外にも、重複して能力を起動できないことから対応して[[火力]]に[[焼く|焼か]]れやすいことにも注意したい。

2011年11月9日 (水) 12:05時点における版


Skinshifter / 肌変わり (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

(緑):以下から1つを選ぶ。毎ターン1回のみ起動できる。
・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが4/4のサイ(Rhino)になるとともにトランプルを得る。
・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが2/2の鳥(Bird)になるとともに飛行を得る。
・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが0/8の植物(Plant)になる。

1/1

原初の土/Primal Clayに似た3種類のモードに変身できる起動型能力を持つクリーチャー。選べるのは4/4トランプルサイ、2/2飛行、0/8の植物

状況に応じてパワータフネスを高めたり、回避能力を付与できる能力は便利。汎用性が高く、また3ターン目から4/4トランプルとして攻撃できることからアタッカーとしての性能も高い。

クリンナップ・ステップに1/1に戻るので-1/-1カウンターには弱い。基本セット2012登場時のスタンダードには感染を持つクリーチャーや黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenithなどが存在するため、使用する場合はそれらへの対策も怠らないようにしたい。手軽なものではシルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcastが適当か。幸いリミテッドでは、同じセットにタフネスにマイナス修整を与える弱体化オーラがないのが追い風である。

それ以外にも、重複して能力を起動できないことから対応して火力焼かれやすいことにも注意したい。

参考

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