タックル蛆/Takklemaggot

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#最初は[[クリーチャー]]を宿主にし、毎[[ターン]]、[[タフネス]]を下げて弱らせていく。
 
#最初は[[クリーチャー]]を宿主にし、毎[[ターン]]、[[タフネス]]を下げて弱らせていく。
 
#宿主としていたクリーチャーが死んだら、別のクリーチャーに宿主を変える。新しい宿主は、前の宿主の[[コントローラー]]が決める。自分のクリーチャーでも相手のものでも、どれでもよい。
 
#宿主としていたクリーチャーが死んだら、別のクリーチャーに宿主を変える。新しい宿主は、前の宿主の[[コントローラー]]が決める。自分のクリーチャーでも相手のものでも、どれでもよい。
#別の宿主となるクリーチャーがいないなら、[[プレイヤー]]自身を宿主にする。最後の宿主クリーチャーの持ち主を宿主に選び、以後毎ターン[[ライフ]]を1ずつ奪う。
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#別の宿主となるクリーチャーがいないなら、[[プレイヤー]]自身を宿主にする。最後の宿主クリーチャーのコントローラーを宿主に選び、以後毎ターン[[ライフ]]を1ずつ奪う。
  
 
という、大きく3つの動きをすることになる。
 
という、大きく3つの動きをすることになる。
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**[[神の怒り/Wrath of God]]などでクリーチャーを一掃すれば、これはすぐに「プレイヤーに寄生」することになる。
 
**[[神の怒り/Wrath of God]]などでクリーチャーを一掃すれば、これはすぐに「プレイヤーに寄生」することになる。
 
*クリーチャーが墓地に落ちなかった場合は、これは戦場に戻れない。[[バウンス]]されたり[[追放]]された場合などが該当する。
 
*クリーチャーが墓地に落ちなかった場合は、これは戦場に戻れない。[[バウンス]]されたり[[追放]]された場合などが該当する。
*これが戦場に戻る際は、[[対象]]は取らない。よって、これが戦場に戻ったときに[[被覆]][[一方通行]]のクリーチャーを[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先として選ぶことが可能である。
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*これが戦場に戻る際は、[[対象]]は取らない。よって、これが戦場に戻ったときに[[被覆]][[呪禁]]を持つクリーチャーを[[つける]]先として選ぶことが可能である。
**ただし、[[プロテクション]](黒)持ちなどの場合はエンチャント先として適正でないので、選ぶことはできない({{CR|303.4f}})。
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**ただし、[[プロテクション]](黒)持ちなどの場合はつける先として適正でないので、選ぶことはできない({{CR|303.4f}})。
 
*[[タイムシフト]]での[[再録]]候補として検討されたが、現在の[[ルール文章]]が長すぎてカードに収まらなかったため見送られた。長い[[テキスト]]を持つカードとして、代わりに[[巨大カキ/Giant Oyster]]が再録されている。(→[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/af139 Not Their Time]参照)
 
*[[タイムシフト]]での[[再録]]候補として検討されたが、現在の[[ルール文章]]が長すぎてカードに収まらなかったため見送られた。長い[[テキスト]]を持つカードとして、代わりに[[巨大カキ/Giant Oyster]]が再録されている。(→[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/af139 Not Their Time]参照)
  

2011年11月9日 (水) 16:21時点における版


Takklemaggot / タックル蛆 (2)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上に-0/-1カウンターを1個置く。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのクリーチャーのコントローラーはタックル蛆がエンチャントできるクリーチャーを1体選ぶ。そうしたなら、タックル蛆をそのクリーチャーにつけた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。そうしなかったなら、タックル蛆をあなたのコントロール下でオーラ(Aura)でないエンチャントとして戦場に戻す。それは「エンチャント(クリーチャー)」を失い、「そのプレイヤーのアップキープの開始時に、タックル蛆はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。」を得る。


変則的で判りづらい能力を持つオーラ。要は寄生虫のイメージ。

  1. 最初はクリーチャーを宿主にし、毎ターンタフネスを下げて弱らせていく。
  2. 宿主としていたクリーチャーが死んだら、別のクリーチャーに宿主を変える。新しい宿主は、前の宿主のコントローラーが決める。自分のクリーチャーでも相手のものでも、どれでもよい。
  3. 別の宿主となるクリーチャーがいないなら、プレイヤー自身を宿主にする。最後の宿主クリーチャーのコントローラーを宿主に選び、以後毎ターンライフを1ずつ奪う。

という、大きく3つの動きをすることになる。 当然、これを出した側(クリーチャー&プレイヤー自身)も被害を受ける可能性があるが、これを使う側がノンクリーチャーデッキならば、一方的に対戦相手だけに被害を与えることができる。

かなり緩慢で、トーナメントレベルかというと厳しいところ。大型クリーチャー除去にはほとんど使えないが、ウィニー相手には割とよく効く。大型は恐怖/Terrorなどで除去しつつこれで小物を除去、最終的にプレイヤーを削っていくという戦略を考えよう。

  • これ自体のコントローラーは、「最後に戦場に出した(戻した)」プレイヤーになる。
  • クリーチャーが墓地に落ちた理由をこのカードは意識しない。例えば、これがついているクリーチャーが恐怖やダメージで死んでも、これ自体の能力で「衰弱死」したとしても、これは再び戦場に戻ろうとする。
    • 神の怒り/Wrath of Godなどでクリーチャーを一掃すれば、これはすぐに「プレイヤーに寄生」することになる。
  • クリーチャーが墓地に落ちなかった場合は、これは戦場に戻れない。バウンスされたり追放された場合などが該当する。
  • これが戦場に戻る際は、対象は取らない。よって、これが戦場に戻ったときに被覆呪禁を持つクリーチャーをつける先として選ぶことが可能である。
  • タイムシフトでの再録候補として検討されたが、現在のルール文章が長すぎてカードに収まらなかったため見送られた。長いテキストを持つカードとして、代わりに巨大カキ/Giant Oysterが再録されている。(→Not Their Time参照)

参考

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