探検/Explore

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*追加の土地のプレイは通常の土地をプレイする方法に準拠する。何らかの方法で[[対戦相手]]のターン中に探検を[[唱える|唱え]]、[[解決]]されても、そのターンに土地をプレイできるタイミングはない。
 
*追加の土地のプレイは通常の土地をプレイする方法に準拠する。何らかの方法で[[対戦相手]]のターン中に探検を[[唱える|唱え]]、[[解決]]されても、そのターンに土地をプレイできるタイミングはない。
 
*[[マナ・コスト]]や得られる[[アドバンテージ]]は[[不屈の自然/Rampant Growth]]に近い。不屈の自然の方が安定したマナ加速として機能するが、こちらは後半でも腐りにくく、また追加の土地が[[アンタップ]]状態で出るため、追加の土地が出せた場合の[[テンポ]]の喪失が少なくて済む。更に[[特殊地形]]を出せるか否かという点でも差異があるため、どちらがよりデッキに合致しているかを吟味して調整すべきだろう。
 
*[[マナ・コスト]]や得られる[[アドバンテージ]]は[[不屈の自然/Rampant Growth]]に近い。不屈の自然の方が安定したマナ加速として機能するが、こちらは後半でも腐りにくく、また追加の土地が[[アンタップ]]状態で出るため、追加の土地が出せた場合の[[テンポ]]の喪失が少なくて済む。更に[[特殊地形]]を出せるか否かという点でも差異があるため、どちらがよりデッキに合致しているかを吟味して調整すべきだろう。
*カードを1枚引け、追加で土地をプレイできるという点で、1ターンだけ[[栄華の儀式/Rites of Flourishing]] ともとれるか。
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*カードを1枚引け、追加で土地をプレイできるという点で、1ターンだけ[[栄華の儀式/Rites of Flourishing]] ともとれるか。ドミニオンを彷彿とさせるカードである。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[コモン]]

2011年11月30日 (水) 15:39時点における版


Explore / 探検 (1)(緑)
ソーサリー

このターン、あなたは追加の土地を1枚プレイしてもよい。
カードを1枚引く。


土地プレイは1ターンに1枚までというルールをちょっと破るカード花盛りの夏/Summer Bloomの亜種で、キャントリップがついた分効果が小さくなった。

地味だが良質なマナ加速手札に土地を構えていないとマナ加速としては意味を成さないが、キャントリップ付きなので引いてきたカードが土地であればそのままプレイすることもできる。また、マナ加速の意義が薄れた場面でも腐ることが無いという、サイクリングに似通った性質を持つ。上陸との相性も良い。

環境ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya耕作/Cultivateなどのランドブースト手段が豊富なため、スタンダードでは赤緑ヴァラクート青赤緑ターボランドなどのターボランドデッキが多く、探検もそれらのデッキによく採用されている。エクステンデッドでもオーメン・ヴァラクートモダンでも12postで使われる。

  • 追加の土地のプレイは通常の土地をプレイする方法に準拠する。何らかの方法で対戦相手のターン中に探検を唱え解決されても、そのターンに土地をプレイできるタイミングはない。
  • マナ・コストや得られるアドバンテージ不屈の自然/Rampant Growthに近い。不屈の自然の方が安定したマナ加速として機能するが、こちらは後半でも腐りにくく、また追加の土地がアンタップ状態で出るため、追加の土地が出せた場合のテンポの喪失が少なくて済む。更に特殊地形を出せるか否かという点でも差異があるため、どちらがよりデッキに合致しているかを吟味して調整すべきだろう。
  • カードを1枚引け、追加で土地をプレイできるという点で、1ターンだけ栄華の儀式/Rites of Flourishing ともとれるか。ドミニオンを彷彿とさせるカードである。

参考

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