忘却/Forget

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[[ホームランド]]出身の[[手札]]交換[[呪文]]。2枚を[[捨てる|捨て]]、捨てた数と同じだけ[[引く|ドロー]]する。これだけでは手札は増えないどころかこれを使った分減るため、単純な交換手段としてはちょっと質は悪い。
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[[ホームランド]]出身の[[手札]]交換[[呪文]]。2枚を[[捨てる|捨て]]、捨てた数と同じだけ[[カード]]を[[引く]]。これだけでは手札は増えないどころかこれを使った分減るため、単純な交換手段としてはちょっと質は悪い。
  
 
自分以外にも使用できるので、[[対戦相手]]への悪影響を期待して使用することもでできる。例えば[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[パーミッション]]などでの機会を選んで手札をためている相手に対して嫌がらせになる可能性がある。また、[[偏頭痛/Megrim]]や[[盗用/Plagiarize]]、[[脳髄の渦/Cerebral Vortex]]などと併用、[[シナジー]]を得ることも可能。
 
自分以外にも使用できるので、[[対戦相手]]への悪影響を期待して使用することもでできる。例えば[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[パーミッション]]などでの機会を選んで手札をためている相手に対して嫌がらせになる可能性がある。また、[[偏頭痛/Megrim]]や[[盗用/Plagiarize]]、[[脳髄の渦/Cerebral Vortex]]などと併用、[[シナジー]]を得ることも可能。
  
ただしその場合、捨てるカードを相手自身が選び、ドローも相手がするので、手札が[[腐る|腐って]]いる相手の支援にもなりかねない。後半腐ることが多い[[魔力の乱れ/Force Spike]]のようなカードを捨てられて、[[確定カウンター]]を引かれたりしてはたまったものではないだろう。
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ただしその場合、捨てるカードを対戦相手自身が選び、引くのも対戦相手なので、手札が[[腐る|腐って]]いる場合は支援にもなりかねない。後半腐ることが多い[[魔力の乱れ/Force Spike]]のようなカードを捨てられて、[[確定カウンター]]を引かれたりしてはたまったものではないだろう。
  
 
*典型的な[[カスレア]]。[[第5版]]、[[第6版]]と続けて再録され、パックから引き当てたプレイヤーをガッカリさせた。
 
*典型的な[[カスレア]]。[[第5版]]、[[第6版]]と続けて再録され、パックから引き当てたプレイヤーをガッカリさせた。
 
*自分にしか使わないつもりならば、後の[[入念な研究/Careful Study]]のほうがよい。向こうは引いた後で捨てる(最も不要な2枚を捨てられる)し、何より1[[マナ]]の[[コモン]]である。ただし現在は[[発掘]]の存在により、捨てる→引くのほうが欲しい場合があるのも確か。
 
*自分にしか使わないつもりならば、後の[[入念な研究/Careful Study]]のほうがよい。向こうは引いた後で捨てる(最も不要な2枚を捨てられる)し、何より1[[マナ]]の[[コモン]]である。ただし現在は[[発掘]]の存在により、捨てる→引くのほうが欲しい場合があるのも確か。
*捨てた枚数だけドローなので、解決の段階で手札が0枚なら捨てることができないためにドローも発生せず、まったくの無駄使いになる。同様に、手持ちが1枚だけでもあまりうれしくないだろう。
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*捨てた枚数だけ引くので、[[解決]]の段階で手札が0枚なら捨てることができないため引くこともできず、まったくの無駄使いになる。同様に、手持ちが1枚だけでもあまりうれしくないだろう。
 
*たまに「[[捨てる]]のは[[対戦相手]]で引くのは自分」と勘違いされることがある。確かにこの効果で納得できないのもわかるが、[[精神間引き/Mindculling]]を見るとその効果で2マナは逆に軽すぎるようだ。
 
*たまに「[[捨てる]]のは[[対戦相手]]で引くのは自分」と勘違いされることがある。確かにこの効果で納得できないのもわかるが、[[精神間引き/Mindculling]]を見るとその効果で2マナは逆に軽すぎるようだ。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ホームランド]] - [[アンコモン]]1
 
*[[カード個別評価:ホームランド]] - [[アンコモン]]1
 
*[[カード個別評価:第6版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第6版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]]

2012年1月14日 (土) 15:01時点における版


Forget / 忘却 (青)(青)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。その後そのプレイヤーは、これにより自分が捨てたカードと同じ枚数のカードを引く。


ホームランド出身の手札交換呪文。2枚を捨て、捨てた数と同じだけカード引く。これだけでは手札は増えないどころかこれを使った分減るため、単純な交換手段としてはちょっと質は悪い。

自分以外にも使用できるので、対戦相手への悪影響を期待して使用することもでできる。例えばコントロールパーミッションなどでの機会を選んで手札をためている相手に対して嫌がらせになる可能性がある。また、偏頭痛/Megrim盗用/Plagiarize脳髄の渦/Cerebral Vortexなどと併用、シナジーを得ることも可能。

ただしその場合、捨てるカードを対戦相手自身が選び、引くのも対戦相手なので、手札が腐っている場合は支援にもなりかねない。後半腐ることが多い魔力の乱れ/Force Spikeのようなカードを捨てられて、確定カウンターを引かれたりしてはたまったものではないだろう。

  • 典型的なカスレア第5版第6版と続けて再録され、パックから引き当てたプレイヤーをガッカリさせた。
  • 自分にしか使わないつもりならば、後の入念な研究/Careful Studyのほうがよい。向こうは引いた後で捨てる(最も不要な2枚を捨てられる)し、何より1マナコモンである。ただし現在は発掘の存在により、捨てる→引くのほうが欲しい場合があるのも確か。
  • 捨てた枚数だけ引くので、解決の段階で手札が0枚なら捨てることができないため引くこともできず、まったくの無駄使いになる。同様に、手持ちが1枚だけでもあまりうれしくないだろう。
  • たまに「捨てるのは対戦相手で引くのは自分」と勘違いされることがある。確かにこの効果で納得できないのもわかるが、精神間引き/Mindcullingを見るとその効果で2マナは逆に軽すぎるようだ。

参考

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