霊炎/Geistflame

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*プレイヤーを対象にできないが、[[再生]]を許さない[[包み込む炎/Engulfing Flames]]が過去に存在する。
 
*プレイヤーを対象にできないが、[[再生]]を許さない[[包み込む炎/Engulfing Flames]]が過去に存在する。
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*赤マナがより多く出せるようであれば、同[[エキスパンション]]の[[レア]]の[[小悪魔の遊び/Devil's Play]]を選択することも考えたい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[コモン]]

2012年2月26日 (日) 14:34時点における版


Geistflame / 霊炎 (赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。霊炎はそれに1点のダメージを与える。
フラッシュバック(3)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


1マナフラッシュバック付きインスタント火力

過去のカードで言えば溶岩の投げ矢/Lava Dartが近い。フラッシュバック・コストは若干重いが、マナだけで済むので長期的な目で見ればこちらのほうが扱いやすいだろう。

プレイヤープレインズウォーカーを狙うには威力不足の感があるので、タフネス1のクリーチャーが主な対象となるだろう。フラッシュバック含めて2体を除去できればアドバンテージに繋がるし、墓地にこれがあれば相手への牽制になる。もちろん状況によっては、かつての炎の稲妻/Firebolt同様、対戦相手の最後の数点のライフを削る決め手にもなることもありえる。

イニストラード参入後のスタンダードでは、高速ビートダウンに対する最序盤のけん制としてはもちろん、コントロールでも墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageなどがよく使われているため利用価値は高い。燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rageとの相性がよいこともあり、スライなどを中心にしばしば採用されている。

参考

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