鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes
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*同名の[[発掘]]持ちのカードが2枚[[墓地]]か手札に存在すれば、上述の能力で無限発掘ができる。[[青]]という[[色]]と6マナという重さが曲者ではあるが、これを目当てに採用される可能性はあるだろう。特に同ブロックで収録された[[ジャラドの命令/Jarad's Orders]]との組み合わせは、確実に同名カードを2枚確保できるとあって強力。 | *同名の[[発掘]]持ちのカードが2枚[[墓地]]か手札に存在すれば、上述の能力で無限発掘ができる。[[青]]という[[色]]と6マナという重さが曲者ではあるが、これを目当てに採用される可能性はあるだろう。特に同ブロックで収録された[[ジャラドの命令/Jarad's Orders]]との組み合わせは、確実に同名カードを2枚確保できるとあって強力。 | ||
− | [[リミテッド]]では5/6[[フライヤー]]という時点で十分なので、能力がなくとも[[フィニッシャー]] | + | [[リミテッド]]では5/6[[フライヤー]]という時点で十分なので、能力がなくとも[[フィニッシャー]]として機能してくれるだろう。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[レア]] |
2012年10月2日 (火) 20:33時点における版
Sphinx of the Chimes / 鐘楽のスフィンクス (4)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
同じ名前を持つ、土地でないカードを2枚捨てる:カードを4枚引く。
変わったドロー能力を持つスフィンクス。マハモティ・ジン/Mahamoti Djinnの上位互換。
能力自体は2枚分のハンド・アドバンテージを得られる非常に強力なものだが、同じカード名をもつカードを捨てるという条件がなかなか難しい。構築で使用するならデッキ内のカードをできるだけ統一したり、同名をサーチできるカードと組み合わせたり、いずれかの領域から自前で手札に戻せるようなカードと組む等の工夫をしたい。スタンダードにはヴェール生まれのグール/Veilborn Ghoulやマナの花/Mana Bloomなどの相性が良いカードはそこそこ存在する。
- 同名の発掘持ちのカードが2枚墓地か手札に存在すれば、上述の能力で無限発掘ができる。青という色と6マナという重さが曲者ではあるが、これを目当てに採用される可能性はあるだろう。特に同ブロックで収録されたジャラドの命令/Jarad's Ordersとの組み合わせは、確実に同名カードを2枚確保できるとあって強力。
リミテッドでは5/6フライヤーという時点で十分なので、能力がなくともフィニッシャーとして機能してくれるだろう。