クリンナップ・ステップ
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− | その後、処理すべき[[状況起因処理]]の有無と、[[誘発]]してスタックに積まれるのを待っている[[誘発型能力]]の有無が確認される。いずれも存在しない場合、優先権は発生せず(誰も[[呪文]]を[[唱える|唱え]]たり[[能力]]を[[起動]]したりする機会を得ることなく)このステップは終了する。 | + | その後、処理すべき[[状況起因処理]](たとえば[[修整]]が失われることで[[タフネス]]が0以下になった[[クリーチャー]]がいる場合など)の有無と、[[誘発]]してスタックに積まれるのを待っている[[誘発型能力]]([[マッドネス]]など)の有無が確認される。いずれも存在しない場合、優先権は発生せず(誰も[[呪文]]を[[唱える|唱え]]たり[[能力]]を[[起動]]したりする機会を得ることなく)このステップは終了する。 |
いずれか一方でも存在するのならば、状況起因処理が処理されたあと、誘発型能力がスタックに積まれたのち、[[アクティブ・プレイヤー]]が[[優先権]]を得て、[[プレイヤー]]は呪文を唱えたり能力を起動したりできようになる。その後、スタックが空の状態ですべてのプレイヤーが続けて[[パス]]したなら、再び新たなクリンナップ・ステップが開始される。 | いずれか一方でも存在するのならば、状況起因処理が処理されたあと、誘発型能力がスタックに積まれたのち、[[アクティブ・プレイヤー]]が[[優先権]]を得て、[[プレイヤー]]は呪文を唱えたり能力を起動したりできようになる。その後、スタックが空の状態ですべてのプレイヤーが続けて[[パス]]したなら、再び新たなクリンナップ・ステップが開始される。 |
2012年11月8日 (木) 18:23時点における版
ターンの構成
クリンナップ・ステップ/Cleanup Stepは最終フェイズの、そしてターンの最後のステップ。ただし何度もこのステップが行なわれる場合もある。
ステップの流れ
まず最初にアクティブ・プレイヤーは手札の枚数が手札の上限を超えていた場合、上限枚数になるまで手札を捨てる。
次に、パーマネントが負っていたダメージは取り除かれ、「ターン終了時まで」および「このターン」の継続期間の継続的効果は終了する。
その後、処理すべき状況起因処理(たとえば修整が失われることでタフネスが0以下になったクリーチャーがいる場合など)の有無と、誘発してスタックに積まれるのを待っている誘発型能力(マッドネスなど)の有無が確認される。いずれも存在しない場合、優先権は発生せず(誰も呪文を唱えたり能力を起動したりする機会を得ることなく)このステップは終了する。
いずれか一方でも存在するのならば、状況起因処理が処理されたあと、誘発型能力がスタックに積まれたのち、アクティブ・プレイヤーが優先権を得て、プレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動したりできようになる。その後、スタックが空の状態ですべてのプレイヤーが続けてパスしたなら、再び新たなクリンナップ・ステップが開始される。
解説
古いカードに記載されている「ターン終了時に」何かをする効果は、ここで言う「ターン終了時まで」何かする効果とは異なるので注意。紛らわしいので、現在前者の効果は「終了ステップの開始時に」という記述に変更されている。
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造
- 514 クリンナップ・ステップ
- 514.1 まず、アクティブ・プレイヤーの手札がその上限枚数(通常7枚)を超えていた場合、そのプレイヤーは上限枚数になるまで手札を捨てる。このターン起因処理はスタックを用いない。
- 514.2 次に、以下の処理が同時に行われる。パーマネント(フェイズ・アウトしているパーマネントも含む)が負っているすべてのダメージが取り除かれ、すべての「ターン終了時まで/until end of turn」「このターン/this turn」の効果が終了する。このターン起因処理はスタックを用いない。
- 514.3 通常、クリンナップ・ステップ中にはプレイヤーは優先権を得ないので、呪文を唱えたり能力を起動したりすることはできない。このルールには以下の例外が存在する。
- 514 クリンナップ・ステップ