ソーンウィンド・フェアリー/Thornwind Faeries
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[[パワー]]を[[強化]]する手段があるなら攻撃に回してもいい。[[ウルザ・ブロック]]内には[[エターナルエンチャント]]を始め強化[[オーラ]]が少なくないし、後世に目を移せば[[フェアリー]]の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]も得られる。もっともそれが主目的なら、同[[エキスパンション]]同[[レアリティ]]の[[フェアリーの大群/Cloud of Faeries]]を使ったほうがいいだろう。 | [[パワー]]を[[強化]]する手段があるなら攻撃に回してもいい。[[ウルザ・ブロック]]内には[[エターナルエンチャント]]を始め強化[[オーラ]]が少なくないし、後世に目を移せば[[フェアリー]]の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]も得られる。もっともそれが主目的なら、同[[エキスパンション]]同[[レアリティ]]の[[フェアリーの大群/Cloud of Faeries]]を使ったほうがいいだろう。 |
2013年1月3日 (木) 04:59時点における版
Thornwind Faeries / ソーンウィンド・フェアリー (1)(青)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie)
クリーチャー — フェアリー(Faerie)
飛行
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ソーンウィンド・フェアリーはそれに1点のダメージを与える。
ダブルシンボルとなって飛行を得た放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer。
元祖同様パワー1なので、攻撃するよりティム能力を使ったほうが利便が高く、その意味では飛行を得た意義は薄い。とはいえ大型フライヤーをチャンプブロックしたりできるし、点数で見たマナ・コストも変わっていないので、色拘束が気にならないなら放蕩魔術師より便利な場面が多いだろう。
パワーを強化する手段があるなら攻撃に回してもいい。ウルザ・ブロック内にはエターナルエンチャントを始め強化オーラが少なくないし、後世に目を移せばフェアリーの部族シナジーも得られる。もっともそれが主目的なら、同エキスパンション同レアリティのフェアリーの大群/Cloud of Faeriesを使ったほうがいいだろう。
リミテッドではティムでありコモンであるため貴重かつ優秀。パワー強化によるアタッカー転用も状況によっては視野に入れたい。
- 最後の青単色のティム。これ以降は色の役割が変更され、ティムはほぼすべて赤か青赤である。
- 例外として、起動に青マナが必要な亜種(メルカディアン・マスクスの有刺障壁/Stinging Barrier)、意図的に過去の色の役割を踏襲したもの(時のらせんの巣立つ大口獣/Fledgling Mawcor)がある。また白青のもの(インベイジョンのサマイトの射手/Samite Archer)なども。