水深の魔道士/Fathom Mage

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[[除去耐性]]のなさは難点であり、特に[[戦場に出る|戦場に出た]]直後は[[除去]]されやすい。せめて1枚は引けるように、直後に他のクリーチャーを戦場に出せるとよい。
 
[[除去耐性]]のなさは難点であり、特に[[戦場に出る|戦場に出た]]直後は[[除去]]されやすい。せめて1枚は引けるように、直後に他のクリーチャーを戦場に出せるとよい。
  
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[[イーヴォ島の指輪/Ring of Evos Isle]]と相性がよい。+1/+1カウンターの自動供給により毎ターン確実にドローできるうえ呪禁による除去耐性を得られる。突破力がほしいなら[[カロニアの指輪/Ring of Kalonia]]でもいいだろう。
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*同時に複数の+1/+1カウンターが水深の魔道士の上に置かれた場合、その数だけドロー能力が誘発する。
 
*同時に複数の+1/+1カウンターが水深の魔道士の上に置かれた場合、その数だけドロー能力が誘発する。

2013年2月5日 (火) 04:16時点における版


Fathom Mage / 水深の魔道士 (2)(緑)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
水深の魔道士の上に+1/+1カウンターが1個置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

1/1

ドロー能力持ちの進化クリーチャー+1/+1カウンター配置されるたびにカード引ける

初期サイズが小さいため進化を誘発させやすく、カードを引きやすい。進化だけではいずれ行き詰るので、力の噴出/Burst of Strengthなどで直接置いたり、ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmageで取り除いたりしたい。

除去耐性のなさは難点であり、特に戦場に出た直後は除去されやすい。せめて1枚は引けるように、直後に他のクリーチャーを戦場に出せるとよい。

イーヴォ島の指輪/Ring of Evos Isleと相性がよい。+1/+1カウンターの自動供給により毎ターン確実にドローできるうえ呪禁による除去耐性を得られる。突破力がほしいならカロニアの指輪/Ring of Kaloniaでもいいだろう。

ルール

  • 同時に複数の+1/+1カウンターが水深の魔道士の上に置かれた場合、その数だけドロー能力が誘発する。
  • 生体変化/Bioshiftなどで他のクリーチャーから+1/+1カウンターを移動させても、ドロー能力が誘発する。
  • 練達の生術師/Master Biomancerなどによって水深の魔道士が+1/+1カウンターを置かれた状態で戦場に出ても、ドロー能力が誘発する。「配置される」も参照。
  • 進化が誘発した後、1/+1カウンターが置かれる前に水深の魔道士が戦場を離れた場合、+1/+1カウンターを置かれていないのでドロー能力は誘発しない。

参考

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