ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror
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− | [[リミテッド]]では、比較的ペースが遅くなりがちな[[青黒]] | + | [[リミテッド]]では、比較的ペースが遅くなりがちな[[青黒]]ならば更なる時間稼ぎとして是非取っておきたい一枚となるだろう。また、アンコモン同士だが[[虚無渡り/Voidwalk]]で毎[[ターン]]能力を誘発させてもよい。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] |
2013年3月20日 (水) 05:29時点における版
Dinrova Horror / ディンローヴァの恐怖 (4)(青)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)
クリーチャー — ホラー(Horror)
ディンローヴァの恐怖が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
4/4戦場に出た時、はね返り/Recoilが誘発するクリーチャー。
6マナ4/4と素の性能はそこまで高くないが、テンポ・アドバンテージとカード・アドバンテージを同時に取れる優れもの。元になったはね返りが(1)(青)(黒)であったことを考えると、わずか3マナで4/4クリーチャーを残せるという抱き合わせならではの良好なコスト・パフォーマンスを誇る。
一方で戦場ではバニラ同然と化し、また4/4という数値もこのマナ域のアタッカーとしてはやや心もとない。戦場を制圧するフィニッシャーというよりは、盤面を固めてくれる壁としての運用が中心になるだろう。
リミテッドでは、比較的ペースが遅くなりがちな青黒ならば更なる時間稼ぎとして是非取っておきたい一枚となるだろう。また、アンコモン同士だが虚無渡り/Voidwalkで毎ターン能力を誘発させてもよい。