オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion

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[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]の[[伝説のクリーチャー]]。3[[マナ]]で2/3+[[能力]]持ちなので、[[クリーチャー]]としては標準[[サイズ]]。[[白]]のクリーチャーで3:1交換をすることができる。
 
[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]の[[伝説のクリーチャー]]。3[[マナ]]で2/3+[[能力]]持ちなので、[[クリーチャー]]としては標準[[サイズ]]。[[白]]のクリーチャーで3:1交換をすることができる。
  
2番目の能力はかつての[[腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator]]を髣髴とさせる。[[幻覚/Mind Bend]]などの書き換え[[カード]]を使って[[色]]を示す単語を統一すれば、その色のクリーチャーをテイサ以外に1体用意するだけで永久機関となり、3体いれば1番目の能力を[[無限]]に[[起動]]することで[[対象]]にできるクリーチャーを一掃できる。
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2番目の能力はかつての[[腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator]]を髣髴とさせる。[[幻覚/Mind Bend]]などの[[文章変更効果]]を使って[[色]]を示す単語を統一すれば、その色のクリーチャーをテイサ以外に1体用意するだけで永久機関となり、3体いれば1番目の能力を[[無限]]に[[起動]]することで[[対象]]にできるクリーチャーを一掃できる。
  
[[コンボ]]としては他にも、ある程度[[墓地]]を肥やした上で[[墓石の階段/Tombstone Stairwell]]を使えば、毎[[ターン]][[ゾンビ]]・[[トークン]]の数だけ[[飛行]]持ちの[[スピリット]]・[[トークン]]を出すことが可能。相手のクリーチャーを墓地に送らず[[追放]]する能力とも相性が良い。黒は[[生け贄に捧げる|生け贄]]を要求する能力が多いので、どちらかと言えば[[白]]→[[黒]]と書き換えた方が汎用性があるかもしれない。
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[[コンボ]]としては他にも、ある程度[[墓地]]を肥やした上で[[墓石の階段/Tombstone Stairwell]]を使えば、毎[[ターン]][[ゾンビ]]・[[トークン]]の数だけ[[飛行]]持ちの[[スピリット]]・[[トークン]]を出すことが可能。[[対戦相手]]のクリーチャーを墓地に送らず[[追放]]する能力とも相性がよい。黒は[[生け贄に捧げる|生け贄]]を要求する能力が多いので、どちらかと言えば[[白]]→[[黒]]と書き換えた方が汎用性があるかもしれない。
  
 
[[スタンダード]]で考えるなら、複数の[[黒]]のクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているときに[[神の怒り/Wrath of God]]にある程度の[[除去耐性|耐性]]がつくのはすばらしい。テイサ自身が他の黒のクリーチャーと同時に墓地に落ちたとしても能力が[[誘発]]するからである。[[全体除去]]への対策になり得る性質上、「[[置き]][[鉤爪の統率者/Caller of the Claw]]」という見方もできる。先にテイサが除去されてしまうと能力は誘発しないので注意。
 
[[スタンダード]]で考えるなら、複数の[[黒]]のクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているときに[[神の怒り/Wrath of God]]にある程度の[[除去耐性|耐性]]がつくのはすばらしい。テイサ自身が他の黒のクリーチャーと同時に墓地に落ちたとしても能力が[[誘発]]するからである。[[全体除去]]への対策になり得る性質上、「[[置き]][[鉤爪の統率者/Caller of the Claw]]」という見方もできる。先にテイサが除去されてしまうと能力は誘発しないので注意。
  
[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]と相性が良く、[[ゴースト・ハスク]]に採用される。また、[[プロジェクトX]]では[[フィニッシャー]]の1つである。
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[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]と相性がよく、[[ゴースト・ハスク]]に採用される。また、[[プロジェクトX]]では[[フィニッシャー]]の1つである。
  
 
*小説版[[Guildpact]]の表紙に使われているオリジナルサイズのイラストを見ればわかるように、手前のナイフを隠し持っている女性がテイサである([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/992 壁紙]参照)。
 
*小説版[[Guildpact]]の表紙に使われているオリジナルサイズのイラストを見ればわかるように、手前のナイフを隠し持っている女性がテイサである([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/992 壁紙]参照)。
*小説によればフルネームは「'''テイサ・カルロフ'''/''Teysa Karlov''」。
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==ストーリー==
 
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詳細は[[テイサ・カルロフ/Teysa Karlov]]を参照。
 
詳細は[[テイサ・カルロフ/Teysa Karlov]]を参照。
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==関連カード==
 
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*[[幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts]]
 
*[[幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts]]
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*[[Teysa, Orzhov Scion Avatar]] ([[Magic Online Vanguard]])
 
*[[Teysa, Orzhov Scion Avatar]] ([[Magic Online Vanguard]])
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]
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2013年4月24日 (水) 23:34時点における版


Teysa, Orzhov Scion / オルゾフの御曹子、テイサ (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)

白のクリーチャーを3体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーが死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/3

オルゾフ伝説のクリーチャー。3マナで2/3+能力持ちなので、クリーチャーとしては標準サイズのクリーチャーで3:1交換をすることができる。

2番目の能力はかつての腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimatorを髣髴とさせる。幻覚/Mind Bendなどの文章変更効果を使ってを示す単語を統一すれば、その色のクリーチャーをテイサ以外に1体用意するだけで永久機関となり、3体いれば1番目の能力を無限起動することで対象にできるクリーチャーを一掃できる。

コンボとしては他にも、ある程度墓地を肥やした上で墓石の階段/Tombstone Stairwellを使えば、毎ターンゾンビトークンの数だけ飛行持ちのスピリットトークンを出すことが可能。対戦相手のクリーチャーを墓地に送らず追放する能力とも相性がよい。黒は生け贄を要求する能力が多いので、どちらかと言えばと書き換えた方が汎用性があるかもしれない。

スタンダードで考えるなら、複数ののクリーチャーをコントロールしているときに神の怒り/Wrath of Godにある程度の耐性がつくのはすばらしい。テイサ自身が他の黒のクリーチャーと同時に墓地に落ちたとしても能力が誘発するからである。全体除去への対策になり得る性質上、「置き鉤爪の統率者/Caller of the Claw」という見方もできる。先にテイサが除去されてしまうと能力は誘発しないので注意。

ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Huskと相性がよく、ゴースト・ハスクに採用される。また、プロジェクトXではフィニッシャーの1つである。

  • 小説版Guildpactの表紙に使われているオリジナルサイズのイラストを見ればわかるように、手前のナイフを隠し持っている女性がテイサである(壁紙参照)。

ストーリー

詳細はテイサ・カルロフ/Teysa Karlovを参照。

関連カード

サイクル

ラヴニカ・ブロックの、ギルドマナを1つずつ含む伝説のクリーチャーサイクル。ギルドの持つ2つのを参照する能力を持つ。

子分(Henchmen)、ギルドの勇者(Guild Champion)、Guild Lieutenantなどのサイクル名で呼ばれ、ギルドの補佐的な役割の人物が多い。中にはギルド指導者もいる。

参考

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