失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths
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[[スタンダード]]や[[ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築]]では、[[青]]系[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で広く使われた。また[[エクステンデッド]]や[[レガシー]]の[[発掘 (デッキ)|発掘デッキ]]では、[[戦慄の復活/Dread Return]]で[[リアニメイト]]することを前提として[[セファリッドの賢者/Cephalid Sage]]の代わりに使われることがある。 | [[スタンダード]]や[[ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築]]では、[[青]]系[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で広く使われた。また[[エクステンデッド]]や[[レガシー]]の[[発掘 (デッキ)|発掘デッキ]]では、[[戦慄の復活/Dread Return]]で[[リアニメイト]]することを前提として[[セファリッドの賢者/Cephalid Sage]]の代わりに使われることがある。 | ||
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2013年6月26日 (水) 21:07時点における版
Sphinx of Lost Truths / 失われた真実のスフィンクス (3)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
キッカー(1)(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(青)を支払ってもよい。)
飛行
失われた真実のスフィンクスが戦場に出たとき、カードを3枚引く。その後、それがキッカーされていない場合、カードを3枚捨てる。
CIP能力でカードを3枚引けるフライヤー。ただし、キッカーしていないとその後3枚捨てる必要がある。
キッカーすると驚異的なカード・アドバンテージを得ることができるが、その場合は7マナと重く、抱き合わせとしては割安ではあるが気軽に支払えるものではない。5マナ3/5飛行で手札の質を向上させるだけと考えても十分強力なので、そのまま唱えてしまってもよい。
スタンダードやゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築では、青系コントロールデッキで広く使われた。またエクステンデッドやレガシーの発掘デッキでは、戦慄の復活/Dread Returnでリアニメイトすることを前提としてセファリッドの賢者/Cephalid Sageの代わりに使われることがある。
- キッカー込みのコストが集中/Concentrate+(2)(青)の3/5飛行、キッカー無しの場合効果は若干異なるが留まらぬ発想/Ideas Unbound+(3)の3/5飛行となかなかのコスト・パフォーマンスである。