Rashka the Slayer

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[[到達]]持ちの[[対黒カード|対黒]][[クリーチャー]]。[[黒]]のクリーチャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]すると+1/+2だけ[[強化]]される。
 
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ヴァンパイア・ハンターという設定を反映して、[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]をブロックして倒せるようになっており、設定重視の[[ホームランド]]らしいトップダウン(top down)式デザインの[[カード]]である。
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[[吸血鬼|ヴァンパイア]]・ハンターという設定を反映して、[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]をブロックして倒せるようになっており、設定重視の[[ホームランド]]らしいトップダウン・デザイン(フレイバー先行のデザイン)の[[カード]]である。
  
 
当時の黒のエース、センギアの吸血鬼すら一方的に倒せるとはいうものの、不遇のクリーチャーであった。これが使えた時期には、同じ[[マナ・コスト]]の[[セラの天使/Serra Angel]]も現役。常に4/4で[[攻撃]]時も[[飛行]]を生かせるセラの天使に比べると、どうしても見劣りしてしまう。対黒とはいっても[[恐怖/Terror]]などの黒の[[除去]]に対してのもろさは普通のクリーチャーと変わらず、こちらを選ぶ必然性が小さかった。
 
当時の黒のエース、センギアの吸血鬼すら一方的に倒せるとはいうものの、不遇のクリーチャーであった。これが使えた時期には、同じ[[マナ・コスト]]の[[セラの天使/Serra Angel]]も現役。常に4/4で[[攻撃]]時も[[飛行]]を生かせるセラの天使に比べると、どうしても見劣りしてしまう。対黒とはいっても[[恐怖/Terror]]などの黒の[[除去]]に対してのもろさは普通のクリーチャーと変わらず、こちらを選ぶ必然性が小さかった。

2013年7月9日 (火) 19:51時点における版


Rashka the Slayer (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 射手(Archer)

到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Rashka the Slayerが1体以上の黒のクリーチャーをブロックするたび、Rashka the Slayerはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。

3/3

到達持ちの対黒クリーチャーのクリーチャーをブロックすると+1/+2だけ強化される。

ヴァンパイア・ハンターという設定を反映して、センギアの吸血鬼/Sengir Vampireをブロックして倒せるようになっており、設定重視のホームランドらしいトップダウン・デザイン(フレイバー先行のデザイン)のカードである。

当時の黒のエース、センギアの吸血鬼すら一方的に倒せるとはいうものの、不遇のクリーチャーであった。これが使えた時期には、同じマナ・コストセラの天使/Serra Angelも現役。常に4/4で攻撃時も飛行を生かせるセラの天使に比べると、どうしても見劣りしてしまう。対黒とはいっても恐怖/Terrorなどの黒の除去に対してのもろさは普通のクリーチャーと変わらず、こちらを選ぶ必然性が小さかった。

参考

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