護衛/Safeguard
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[[リミテッド]]では、1枚の[[カード]]で複数のクリーチャーを無力化でき、クリーチャー戦で圧倒的な優位を築けるので、[[アドバンテージ]]につながる。取っておいて損は無いだろう。 | [[リミテッド]]では、1枚の[[カード]]で複数のクリーチャーを無力化でき、クリーチャー戦で圧倒的な優位を築けるので、[[アドバンテージ]]につながる。取っておいて損は無いだろう。 | ||
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*これが出た[[テンペスト]]当時のルールでは「[[タップ]]状態の[[ブロック・クリーチャー]]は戦闘ダメージを与えない」となっており、その点に関しては[[タッパー]]でほぼ同じ効果が得られていたため、それも出番を奪われる要因となっていた。 | *これが出た[[テンペスト]]当時のルールでは「[[タップ]]状態の[[ブロック・クリーチャー]]は戦闘ダメージを与えない」となっており、その点に関しては[[タッパー]]でほぼ同じ効果が得られていたため、それも出番を奪われる要因となっていた。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]] |
2013年8月19日 (月) 19:51時点における最新版
クリーチャーが与える戦闘ダメージを軽減するエンチャント。マナさえあれば複数のクリーチャーを無力化できる。
攻撃時にもブロック時にも有効であり、能力自体は強力。しかし、マナ・コストが5マナで起動コストも1体ごとに3マナとかなり重い。特にウィニーを相手にするときには、この重さは致命的な遅れに繋がる。ウィニーの攻撃を封じるだけならばプロパガンダ/Propagandaなどの方が優れていた。
リミテッドでは、1枚のカードで複数のクリーチャーを無力化でき、クリーチャー戦で圧倒的な優位を築けるので、アドバンテージにつながる。取っておいて損は無いだろう。
- これが出たテンペスト当時のルールでは「タップ状態のブロック・クリーチャーは戦闘ダメージを与えない」となっており、その点に関してはタッパーでほぼ同じ効果が得られていたため、それも出番を奪われる要因となっていた。