輝く根本原理/Brilliant Ultimatum

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各[[断片/Shard|断片]]に存在する[[根本原理]][[サイクル]]の1枚。[[エスパー/Esper|エスパー]]の根本原理は一種の[[山分けカード]]である。[[ライブラリーの一番上]]から5枚を[[対戦相手]]に分けさせて自分が選ぶ、と[[嘘か真か/Fact or Fiction]]に似ている。しかし選んだ束は[[手札に加える]]のではなく、全てタダで[[プレイ]]できてしまう。
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各[[断片/Shard|断片]]に存在する[[根本原理]][[サイクル]]の1枚。[[エスパー/Esper|エスパー]]の根本原理は[[嘘か真か/Fact or Fiction]]のような[[山分けカード]][[ライブラリーの一番上]]から5枚を[[対戦相手]]に分けさせて[[あなた|自分]]が選ぶ点は嘘か真かに似ているが、選んだ[[束]][[手札に加える]]のではなく、全てタダで[[プレイ]]できてしまう。
  
通常5枚全てプレイできるということはないだろうが、最終的な選択権が自分にあるため5枚の中で一番強い[[カード]]を選ぶことが可能。問題は何がプレイできるかわからないという点で、[[重い|重く]][[色拘束]]も強いこのカードを使ってまでプレイしたいカードがめくれるかは運次第。可能ならば[[ライブラリー操作]]などでできる限りこのカードの重さに見合うカードを積んでおきたい。
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通常5枚全てプレイできるということはないだろうが、最終的な選択権が自分にあるため5枚の中で一番強い[[カード]]を選ぶことができる。問題は何がプレイできるかわからないという点で、[[重い|重く]][[色拘束]]も強いこのカードを使ってまでプレイしたいカードがめくれるかは運次第。可能ならば[[ライブラリー操作]]などでできる限りこのカードの重さに見合うカードを積んでおきたい。
  
その重さと効果の不確実さから[[トーナメント]]ではあまり使われなかったが、ライブラリーの一番上をある程度操作できる[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]や、「プレイする」([[唱える]])ことで大きな効果をもたらす[[伝説の]][[エルドラージ]](と[[コジレックの職工/Artisan of Kozilek]])が登場したことにより、これを[[エンドカード]]に据えた[[デッキ]]が登場した。
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その重さと[[効果]]の不確実さから[[トーナメント]]ではあまり使われなかったが、ライブラリーの一番上をある程度操作できる[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]や、「プレイする」([[唱える]])ことで大きな効果をもたらす[[伝説の]][[エルドラージ]](と[[コジレックの職工/Artisan of Kozilek]])が登場したことにより、これを[[エンドカード]]に据えた[[デッキ]]が登場した。
  
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==ルール==
 
*カードのプレイは[[解決]]時に行う。呪文はプレイされた順番に[[スタック]]に積まれ、その逆順で[[解決]]される。
 
*カードのプレイは[[解決]]時に行う。呪文はプレイされた順番に[[スタック]]に積まれ、その逆順で[[解決]]される。
*選んだ側の束にあっても、そのすべてをプレイする必要はない。例えば同じ[[伝説の]]カードが2枚あるならば、その片方だけをプレイすることを選択してよい。
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*選んだ側の束にあっても、そのすべてをプレイする必要はない。例えば同じ伝説のカードが2枚あるならば、その片方だけをプレイすることを選択してよい。
 
*プレイするカードのプレイ制限は適用される。「○○でしかプレイできない」というカードならば条件を満たしていなければプレイできない。
 
*プレイするカードのプレイ制限は適用される。「○○でしかプレイできない」というカードならば条件を満たしていなければプレイできない。
 
*通常[[土地]]は1ターンに1枚しかプレイできない。そのターンに既に土地をプレイしている場合はプレイできないし、選んだ束に2枚以上の土地があった場合片方はプレイできない。
 
*通常[[土地]]は1ターンに1枚しかプレイできない。そのターンに既に土地をプレイしている場合はプレイできないし、選んだ束に2枚以上の土地があった場合片方はプレイできない。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]]
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2013年8月29日 (木) 07:58時点における版


断片に存在する根本原理サイクルの1枚。エスパーの根本原理は嘘か真か/Fact or Fictionのような山分けカードライブラリーの一番上から5枚を対戦相手に分けさせて自分が選ぶ点は嘘か真かに似ているが、選んだ手札に加えるのではなく、全てタダでプレイできてしまう。

通常5枚全てプレイできるということはないだろうが、最終的な選択権が自分にあるため5枚の中で一番強いカードを選ぶことができる。問題は何がプレイできるかわからないという点で、重く色拘束も強いこのカードを使ってまでプレイしたいカードがめくれるかは運次第。可能ならばライブラリー操作などでできる限りこのカードの重さに見合うカードを積んでおきたい。

その重さと効果の不確実さからトーナメントではあまり使われなかったが、ライブラリーの一番上をある程度操作できる精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorや、「プレイする」(唱える)ことで大きな効果をもたらす伝説のエルドラージ(とコジレックの職工/Artisan of Kozilek)が登場したことにより、これをエンドカードに据えたデッキが登場した。

ルール

  • カードのプレイは解決時に行う。呪文はプレイされた順番にスタックに積まれ、その逆順で解決される。
  • 選んだ側の束にあっても、そのすべてをプレイする必要はない。例えば同じ伝説のカードが2枚あるならば、その片方だけをプレイすることを選択してよい。
  • プレイするカードのプレイ制限は適用される。「○○でしかプレイできない」というカードならば条件を満たしていなければプレイできない。
  • 通常土地は1ターンに1枚しかプレイできない。そのターンに既に土地をプレイしている場合はプレイできないし、選んだ束に2枚以上の土地があった場合片方はプレイできない。
  • 選ばれなかったカードやプレイしなかった(できなかった)カードは追放されたままとなる。

関連カード

サイクル

アラーラの断片根本原理サイクル。各断片/Shardに対応した弧3色ソーサリーで、マナ・コストは(M)(M)(N)(N)(N)(O)(O)。稀少度レア

参考

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