迷路の急襲者/Maze Rusher

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[[サイクル]]の他の[[カード]]と違い、実質的に後続クリーチャーしか能力の恩恵を受けることができない。標準で速攻を持っている赤絡みの多色クリーチャーも少なくない上、[[戦場]]が膠着状態の場合は能力が有効に働かないことも多い。しかしながら、自身の[[パワー]]が6とサイクル中最も高いので、[[対戦相手]]の隙をついてそのまま[[ゲーム]]を終わらせることも可能。共有能力に過度な期待をせず使いたい。
 
[[サイクル]]の他の[[カード]]と違い、実質的に後続クリーチャーしか能力の恩恵を受けることができない。標準で速攻を持っている赤絡みの多色クリーチャーも少なくない上、[[戦場]]が膠着状態の場合は能力が有効に働かないことも多い。しかしながら、自身の[[パワー]]が6とサイクル中最も高いので、[[対戦相手]]の隙をついてそのまま[[ゲーム]]を終わらせることも可能。共有能力に過度な期待をせず使いたい。
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==[[フレイバー・テキスト]]==
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{{フレイバーテキスト|「迷路があらゆる局面で反撃し、解明しようとする我らの試みに抵抗しているようだ。」 |[[ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet|ニヴ=ミゼット]]|[[ドラゴンの迷路]]}}
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[コモン]]
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[[Category:ドラゴンの迷路のフレイバー・テキストのあるカード|めいろのきゆうしゆうしや]]

2013年11月18日 (月) 18:56時点における版


Maze Rusher / 迷路の急襲者 (5)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

速攻
あなたがコントロールする多色のクリーチャーは速攻を持つ。

6/3

自身の持つ能力多色クリーチャーと共有する「迷路の」クリーチャーサイクル。共有する能力は速攻

サイクルの他のカードと違い、実質的に後続クリーチャーしか能力の恩恵を受けることができない。標準で速攻を持っている赤絡みの多色クリーチャーも少なくない上、戦場が膠着状態の場合は能力が有効に働かないことも多い。しかしながら、自身のパワーが6とサイクル中最も高いので、対戦相手の隙をついてそのままゲームを終わらせることも可能。共有能力に過度な期待をせず使いたい。

フレイバー・テキスト

「迷路があらゆる局面で反撃し、解明しようとする我らの試みに抵抗しているようだ。」

(出典:ドラゴンの迷路

関連カード

サイクル

ドラゴンの迷路カード名が「迷路の」で始まるエレメンタルクリーチャーサイクル自分コントロールする多色クリーチャーに、自身が持つものと同じキーワード能力を与える。

参考

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