破滅の目/Eye of Doom

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[[CIP]][[能力]]で[[カウンター (目印)|破滅カウンター]]を[[パーマネント]]の上に乗せ、その後[[起動型能力]]でそれらを[[破壊]]できる[[アーティファクト]]。
 
[[CIP]][[能力]]で[[カウンター (目印)|破滅カウンター]]を[[パーマネント]]の上に乗せ、その後[[起動型能力]]でそれらを[[破壊]]できる[[アーティファクト]]。
  
単体で使うと[[無垢の血/Innocent Blood]]などのような[[布告]][[除去]]に挙動が近く、「各[[プレイヤー]]に1つずつ、犠牲となる自分のパーマネントを選ばせる」という具合になる。「[[生け贄に捧げる|生け贄]]ではなく[[破壊]]であるため、[[破壊不能]]や[[再生]]に弱い」という欠点があるが、「破滅の目自身にカウンターを乗せることができるため、使用者側の[[アドバンテージ]]の損がない」という利点もある。
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[[土地]]でないパーマネントならばなんでも[[除去]]できる万能除去だが、[[あなた|自分]]だけでなくほかの[[プレイヤー]]もカウンターを置く権利があるという点が特殊。結果、[[2人対戦]]では普通に使うと2:1交換の[[アドバンテージ]]損、しかも自分のパーマネントの中で最も優秀なものが失われる結果となってしまう。[[対象]]を取らないので[[呪禁]]や[[プロテクション]]にひっかからないという利点はあるし、土地以外のパーマネントを一切使わない[[デッキ]]ならば損失なしで使えるとはいえ、合計6[[マナ]]と[[重い]]こともあり、かなり扱いづらい。素直に[[単体除去]]なり[[全体除去]]なりを用いたほうがいいだろう。
  
破壊できる[[カード・タイプ]]の範囲の広さ(この手の[[効果]]の場合、狙いたいパーマネントが狙えないという欠点の側面が大きい)、合わせて6[[マナ]]という[[重い|重さ]]から、扱いづらさは否めない。[[2人対戦]]だと結局1:1交換に過ぎないという[[カード・アドバンテージ|効率]]の悪さも欠点になる。素直に[[単体除去]]なり[[全体除去]]なりを用いたほうがいいだろう。[[多人数戦]]の場合は、[[対戦相手]]全員に1枚ずつ損させつつ自分の損が1枚で済むというカードは案外少ないので、扱いやすくはないが悪くない。
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[[多人数戦]]の場合、必ずしも自分のパーマネントにカウンターが置かれてしまうとは限らないため、使い勝手が大きく変わるし、また面白味も出てくる。他のメンバーと結託し、一番有利な状況にある[[対戦相手]]を狙い撃ちするのが基本的な用途になるか。逆に言えば、自分が一番有利な時に使うと悲惨なことになるだろう。
  
 
*[[カウンター (目印)|カウンター]]を移動させるカードと組み合わせると、少し効率がよくなる。[[増殖]]させてからさらに移動させたりしても面白い。
 
*[[カウンター (目印)|カウンター]]を移動させるカードと組み合わせると、少し効率がよくなる。[[増殖]]させてからさらに移動させたりしても面白い。

2013年12月19日 (木) 08:56時点における版


Eye of Doom / 破滅の目 (4)
アーティファクト

破滅の目が戦場に出たとき、各プレイヤーは土地でないパーマネントを1つ選び、その上に破滅(doom)カウンターを1個置く。
(2),(T),破滅の目を生け贄に捧げる:破滅カウンターが置かれた各パーマネントを破壊する。


CIP能力破滅カウンターパーマネントの上に乗せ、その後起動型能力でそれらを破壊できるアーティファクト

土地でないパーマネントならばなんでも除去できる万能除去だが、自分だけでなくほかのプレイヤーもカウンターを置く権利があるという点が特殊。結果、2人対戦では普通に使うと2:1交換のアドバンテージ損、しかも自分のパーマネントの中で最も優秀なものが失われる結果となってしまう。対象を取らないので呪禁プロテクションにひっかからないという利点はあるし、土地以外のパーマネントを一切使わないデッキならば損失なしで使えるとはいえ、合計6マナ重いこともあり、かなり扱いづらい。素直に単体除去なり全体除去なりを用いたほうがいいだろう。

多人数戦の場合、必ずしも自分のパーマネントにカウンターが置かれてしまうとは限らないため、使い勝手が大きく変わるし、また面白味も出てくる。他のメンバーと結託し、一番有利な状況にある対戦相手を狙い撃ちするのが基本的な用途になるか。逆に言えば、自分が一番有利な時に使うと悲惨なことになるだろう。

  • カウンターを移動させるカードと組み合わせると、少し効率がよくなる。増殖させてからさらに移動させたりしても面白い。

参考

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