マイアの処罰者/Myr Enforcer
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[[ダークスティール]]参入前後の中期型からはデッキ全体が軽量化されたため、実質的な最終到達点。当時の他の高打点[[アタッカー]]である[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]や[[エイトグ/Atog]]などと違い、[[リソース]]消耗を必要としない安定性が嬉しい。結局はこれも餌になる運命だったりするが。 | [[ダークスティール]]参入前後の中期型からはデッキ全体が軽量化されたため、実質的な最終到達点。当時の他の高打点[[アタッカー]]である[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]や[[エイトグ/Atog]]などと違い、[[リソース]]消耗を必要としない安定性が嬉しい。結局はこれも餌になる運命だったりするが。 | ||
− | その後[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]が禁止指定され、[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]に代えられてからは[[パワー]]面では不足しなくなったので、後期には[[厳粛な空護り/Somber Hoverguard]]の様な[[回避能力]] | + | その後[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]が禁止指定され、[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]に代えられてからは[[パワー]]面では不足しなくなったので、後期には[[厳粛な空護り/Somber Hoverguard]]の様な[[回避能力]]持ちに押しのけられ、リストラ気味になった。さらに親和パーツの大量[[禁止カード|禁止]]以降、[[スタンダード]]で見かけることはかなり少なくなった。 |
− | [[エクステンデッド]]では、[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]] | + | [[エクステンデッド]]では、[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]]の禁止もあり、純粋な強さとタフさを買われて初期からよく使われている。ただ他の[[アーティファクト]]と共に一網打尽にされることを嫌い、アーティファクト以外のカードに[[スロット]]を奪われることもしばしば。[[エターナル]]でもポテンシャルは十分だが、環境柄[[システムクリーチャー]]があった方が便利であることと、その後の[[エキスパンション]]で他にも強力なクリーチャー達が出現したことから、二の次な扱いをされがちではある。[[モダン]]では肝心の[[アーティファクト・土地]]の大部分が禁止であることから採用は厳しい。現在の主戦場は[[Pauper]]で、[[親和 (デッキ)#Pauper|親和デッキ]]の基本パーツとして採用されている。 |
− | * | + | [[リミテッド]]でもなかなか強力。アーティファクト2つ程度でも及第点ではあるが、できればアーティファクト・土地や[[軽い]]アーティファクトなどを集めて早めに出せるような構成にしたいところ。 |
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+ | *[[除去]]指標の1枚。右も左も親和なスタンダード時代、これを一撃で落とせるか否かは喫緊の課題だった。[[静電気の稲妻/Electrostatic Bolt]]が高い評価を得た理由の半分は、このカードの存在にある。Pauperにおいてもこのクリーチャーの存在は重要で、[[赤]]を含む[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]においては[[稲妻/Lightning Bolt]]よりも静電気の稲妻や[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]を優先することが多い。 | ||
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2014年2月11日 (火) 17:31時点における版
アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr)
親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)
4/4親和つきマイア。実質0〜2マナの4/4クリーチャーはかなり凶悪。
親和デッキでは金属ガエル/Frogmiteと共に基礎となるクリーチャーであり、グレ神話にも投入されていた。
ダークスティール参入前後の中期型からはデッキ全体が軽量化されたため、実質的な最終到達点。当時の他の高打点アタッカーである電結の荒廃者/Arcbound Ravagerやエイトグ/Atogなどと違い、リソース消耗を必要としない安定性が嬉しい。結局はこれも餌になる運命だったりするが。
その後頭蓋骨絞め/Skullclampが禁止指定され、頭蓋囲い/Cranial Platingに代えられてからはパワー面では不足しなくなったので、後期には厳粛な空護り/Somber Hoverguardの様な回避能力持ちに押しのけられ、リストラ気味になった。さらに親和パーツの大量禁止以降、スタンダードで見かけることはかなり少なくなった。
エクステンデッドでは、大霊堂の信奉者/Disciple of the Vaultの禁止もあり、純粋な強さとタフさを買われて初期からよく使われている。ただ他のアーティファクトと共に一網打尽にされることを嫌い、アーティファクト以外のカードにスロットを奪われることもしばしば。エターナルでもポテンシャルは十分だが、環境柄システムクリーチャーがあった方が便利であることと、その後のエキスパンションで他にも強力なクリーチャー達が出現したことから、二の次な扱いをされがちではある。モダンでは肝心のアーティファクト・土地の大部分が禁止であることから採用は厳しい。現在の主戦場はPauperで、親和デッキの基本パーツとして採用されている。
リミテッドでもなかなか強力。アーティファクト2つ程度でも及第点ではあるが、できればアーティファクト・土地や軽いアーティファクトなどを集めて早めに出せるような構成にしたいところ。
- 除去指標の1枚。右も左も親和なスタンダード時代、これを一撃で落とせるか否かは喫緊の課題だった。静電気の稲妻/Electrostatic Boltが高い評価を得た理由の半分は、このカードの存在にある。Pauperにおいてもこのクリーチャーの存在は重要で、赤を含むコントロールデッキにおいては稲妻/Lightning Boltよりも静電気の稲妻や炎の斬りつけ/Flame Slashを優先することが多い。