初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand

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[[魂の絆/Spirit Link]]のような[[能力]]がついた[[マロー/Maro]]のバリエーション。
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[[マロー/Maro]]のバリエーションのひとつ、麻呂/Maro[[サイクル]][[白]]。[[手札]]の枚数によって2種類の[[能力]]を獲得できる。
  
他の麻呂と違って自分の[[手札]]の量に応じて能力を持つが、5マナ4/4[[警戒]]程度では[[セラの天使/Serra Angel]]に劣っているため、手札5枚以上を保ちたい。
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1つ目の能力は[[警戒]]。攻防に渡って活躍できる能力だが、5[[マナ]]4/4警戒程度では[[セラの天使/Serra Angel]]に数段劣ってしまうため、最低でも手札5枚以上を保ちたいところ。
  
手札が貯まりやすい[[白コントロール]]ならば活躍できるだろう。
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2つ目の能力はこのカードの真骨頂とも言える、[[魂の絆能力]]に似た[[ライフ]][[回復]]能力。1つ目の警戒と非常に噛み合っており、すぐさま圧倒的な[[ライフ・アドバンテージ]]をもたらしてくれる。[[掃引]]や[[ムーンフォーク]]などを併用すれば常に7枚以上の手札を確保することも難しくないだろう。
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手札が貯まりやすい[[白コントロール]]などで[[フィニッシャー]]たりえるが、巨大な[[サイズ]]以外の[[除去耐性]]を持たないことが欠点。[[マナ基盤]]封殺など、白お得意の妨害戦法で支援したい。
  
 
*通称「立ち麻呂」。
 
*通称「立ち麻呂」。
  
 
==関連カード==
 
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*[[清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro]]
 
===サイクル===
 
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2014年6月12日 (木) 21:36時点における版


Kiyomaro, First to Stand / 初めて立ったもの、清麻呂 (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

初めて立ったもの、清麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
あなたの手札にカードが4枚以上あるかぎり、初めて立ったもの、清麻呂は警戒を持つ。
初めて立ったもの、清麻呂がダメージを与えるたび、あなたの手札にカードが7枚以上ある場合、あなたは7点のライフを得る。

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マロー/Maroのバリエーションのひとつ、麻呂/Maroサイクル手札の枚数によって2種類の能力を獲得できる。

1つ目の能力は警戒。攻防に渡って活躍できる能力だが、5マナ4/4警戒程度ではセラの天使/Serra Angelに数段劣ってしまうため、最低でも手札5枚以上を保ちたいところ。

2つ目の能力はこのカードの真骨頂とも言える、魂の絆能力に似たライフ回復能力。1つ目の警戒と非常に噛み合っており、すぐさま圧倒的なライフ・アドバンテージをもたらしてくれる。掃引ムーンフォークなどを併用すれば常に7枚以上の手札を確保することも難しくないだろう。

手札が貯まりやすい白コントロールなどでフィニッシャーたりえるが、巨大なサイズ以外の除去耐性を持たないことが欠点。マナ基盤封殺など、白お得意の妨害戦法で支援したい。

  • 通称「立ち麻呂」。

関連カード

サイクル

神河救済手札の枚数を参照する伝説のスピリット、「麻呂」サイクルマロー/Maroのバリエーションである。

参考

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