謙虚な離反者/Humble Defector

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[[キオーラの追随者/Kiora's Follower]]などの[[アンタップ]]手段を利用して続けて2回起動すると、相手に利用されても[[アドバンテージ]]を得られる。[[龍爪のヤソヴァ/Yasova Dragonclaw]]を利用しても、同様に1[[ターン]]の間に2回起動することができる。また、起動後に[[ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth]]の能力で[[手札]]に[[戻す|戻して]]しまうのも面白い。
 
[[キオーラの追随者/Kiora's Follower]]などの[[アンタップ]]手段を利用して続けて2回起動すると、相手に利用されても[[アドバンテージ]]を得られる。[[龍爪のヤソヴァ/Yasova Dragonclaw]]を利用しても、同様に1[[ターン]]の間に2回起動することができる。また、起動後に[[ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth]]の能力で[[手札]]に[[戻す|戻して]]しまうのも面白い。
  
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[[モダン]]では[[欠片の双子#モダン|欠片の双子]]で使われることがある。[[詐欺師の総督/Deceiver Exarch]]や[[やっかい児/Pestermite]]でアンタップすることで上記のようにアドバンテージを得られるほか、[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]で[[終了ステップ]]に消滅する[[コピー]]・[[トークン]]を作り出すことで[[あなた|自分]]だけが[[引く|ドロー]]し続けることもできる。
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*これは元いた[[氏族/Clan]]を離れ、他の氏族に加わる者を表した[[トップダウン・デザイン]]のカードである([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-fate-reforged-part-2-2015-01-23 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0012037/ 翻訳])。{{Gatherer|id=391856}}には、頭を丸めて[[ジェスカイ道/The Jeskai Way]]の一員になろうとしている元[[マルドゥ族/The Mardu Horde]]の[[人間]]が描かれている。
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{{フレイバーテキスト|「お主はかつてマルドゥであった、故に体と意志は鍛えられている。これからはその精神を鍛えよう。」|ジェスカイの長老、フーン}}
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==ルール==
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*[[あなた]]のターンであれば、能力は[[インスタント・タイミング]]で起動することができる。
 
*起動後に[[戦場を離れる]]などして能力を[[解決]]する時点で謙虚な離反者をコントロールしていなかったとしても、カードは引ける。
 
*起動後に[[戦場を離れる]]などして能力を[[解決]]する時点で謙虚な離反者をコントロールしていなかったとしても、カードは引ける。
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*[[多人数戦]]で謙虚な離反者を[[オーナー]]以外の[[プレイヤー]]がコントロールしていて、そのプレイヤーが[[ゲーム]]を離れた場合、謙虚な離反者はその時点でゲームに残っているプレイヤーの中でそれを最後にコントロールしていたプレイヤーのコントロール下に戻る。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/making-defector-patriot-2015-01-06 Making a Defector a Patriot]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/0011846/ 裏切り者を愛国者に]([[Daily MTG]]、Serious Fun、文:[[Bruce Richard]]、訳:[[吉川祐輔]])
 
*[[カード個別評価:運命再編]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:運命再編]] - [[アンコモン]]

2015年2月9日 (月) 21:52時点における版


Humble Defector / 謙虚な離反者 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)

(T):対戦相手1人を対象とする。カードを2枚引く。そのプレイヤーは謙虚な離反者のコントロールを得る。あなたのターンの間にのみ起動できる。

2/1

タップするだけで2枚もカード引けるクリーチャー。ただしその後、対戦相手にこれのコントロールが渡ってしまう。

2マナ2/1と最低限のサイズはあるが、攻撃時には能力起動できないため、能力を活かそうとすると戦力には計算できない。かといって何も考えずに起動しても対戦相手にも利用されるだけなので、何らかのギミックを組み込んだ方がよい。

キオーラの追随者/Kiora's Followerなどのアンタップ手段を利用して続けて2回起動すると、相手に利用されてもアドバンテージを得られる。龍爪のヤソヴァ/Yasova Dragonclawを利用しても、同様に1ターンの間に2回起動することができる。また、起動後にティムールの剣歯虎/Temur Sabertoothの能力で手札戻してしまうのも面白い。

モダンでは欠片の双子で使われることがある。詐欺師の総督/Deceiver Exarchやっかい児/Pestermiteでアンタップすることで上記のようにアドバンテージを得られるほか、鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker終了ステップに消滅するコピートークンを作り出すことで自分だけがドローし続けることもできる。

「お主はかつてマルドゥであった、故に体と意志は鍛えられている。これからはその精神を鍛えよう。」
ジェスカイの長老、フーン

ルール

  • あなたのターンであれば、能力はインスタント・タイミングで起動することができる。
  • 起動後に戦場を離れるなどして能力を解決する時点で謙虚な離反者をコントロールしていなかったとしても、カードは引ける。
  • 多人数戦で謙虚な離反者をオーナー以外のプレイヤーがコントロールしていて、そのプレイヤーがゲームを離れた場合、謙虚な離反者はその時点でゲームに残っているプレイヤーの中でそれを最後にコントロールしていたプレイヤーのコントロール下に戻る。

参考

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