謙虚な離反者/Humble Defector
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(キキジキの能力は生贄なので消滅しない) |
(明確化) |
||
7行: | 7行: | ||
[[キオーラの追随者/Kiora's Follower]]などの[[アンタップ]]手段を利用して続けて2回起動すると、相手に利用されても[[アドバンテージ]]を得られる。[[龍爪のヤソヴァ/Yasova Dragonclaw]]を利用しても、同様に1[[ターン]]の間に2回起動することができる。また、起動後に[[ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth]]の能力で[[手札]]に[[戻す|戻して]]しまうのも面白い。 | [[キオーラの追随者/Kiora's Follower]]などの[[アンタップ]]手段を利用して続けて2回起動すると、相手に利用されても[[アドバンテージ]]を得られる。[[龍爪のヤソヴァ/Yasova Dragonclaw]]を利用しても、同様に1[[ターン]]の間に2回起動することができる。また、起動後に[[ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth]]の能力で[[手札]]に[[戻す|戻して]]しまうのも面白い。 | ||
− | [[プロツアー「運命再編」]]([[モダン]])では[[三原槙仁]]がこのカードを採用した[[欠片の双子#モダン|欠片の双子]]を持ち込み、注目を集めた。[[詐欺師の総督/Deceiver Exarch]]や[[やっかい児/Pestermite]]でアンタップすることで上記のようにアドバンテージを得られるほか、[[欠片の双子/Splinter Twin]]で[[終了ステップ]] | + | [[プロツアー「運命再編」]]([[モダン]])では[[三原槙仁]]がこのカードを採用した[[欠片の双子#モダン|欠片の双子]]を持ち込み、注目を集めた。[[詐欺師の総督/Deceiver Exarch]]や[[やっかい児/Pestermite]]でアンタップすることで上記のようにアドバンテージを得られるほか、[[欠片の双子/Splinter Twin]]や[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]で[[終了ステップ]]に[[戦場を離れる]][[速攻]]持ちの[[コピー]]・[[トークン]]を毎ターン作り出し、[[あなた|自分]]だけが[[引く|ドロー]]し続けることもできる。 |
*これは元いた[[氏族/Clan]]を離れ、他の氏族に加わる者を表した[[トップダウン・デザイン]]のカードである([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-fate-reforged-part-2-2015-01-23 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0012037/ 翻訳])。{{Gatherer|id=391856}}には、頭を丸めて[[ジェスカイ道/The Jeskai Way]]の一員になろうとしている元[[マルドゥ族/The Mardu Horde]]の[[人間]]が描かれている。 | *これは元いた[[氏族/Clan]]を離れ、他の氏族に加わる者を表した[[トップダウン・デザイン]]のカードである([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-fate-reforged-part-2-2015-01-23 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0012037/ 翻訳])。{{Gatherer|id=391856}}には、頭を丸めて[[ジェスカイ道/The Jeskai Way]]の一員になろうとしている元[[マルドゥ族/The Mardu Horde]]の[[人間]]が描かれている。 | ||
15行: | 15行: | ||
==ルール== | ==ルール== | ||
*[[あなた]]のターンであれば、能力は[[インスタント・タイミング]]で起動することができる。 | *[[あなた]]のターンであれば、能力は[[インスタント・タイミング]]で起動することができる。 | ||
− | * | + | *起動後に戦場を離れるなどして能力を[[解決]]する時点で謙虚な離反者をコントロールしていなかったとしても、カードは引ける。 |
*[[多人数戦]]で謙虚な離反者を[[オーナー]]以外の[[プレイヤー]]がコントロールしていて、そのプレイヤーが[[ゲーム]]を離れた場合、謙虚な離反者はその時点でゲームに残っているプレイヤーの中でそれを最後にコントロールしていたプレイヤーのコントロール下に戻る。 | *[[多人数戦]]で謙虚な離反者を[[オーナー]]以外の[[プレイヤー]]がコントロールしていて、そのプレイヤーが[[ゲーム]]を離れた場合、謙虚な離反者はその時点でゲームに残っているプレイヤーの中でそれを最後にコントロールしていたプレイヤーのコントロール下に戻る。 | ||
2015年2月26日 (木) 04:56時点における版
Humble Defector / 謙虚な離反者 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
(T):対戦相手1人を対象とする。カードを2枚引く。そのプレイヤーは謙虚な離反者のコントロールを得る。あなたのターンの間にのみ起動できる。
2/1タップするだけで2枚もカードを引けるクリーチャー。ただしその後、対戦相手にこれのコントロールが渡ってしまう。
2マナ2/1と最低限のサイズはあるが、攻撃時には能力を起動できないため、能力を活かそうとすると戦力には計算できない。かといって何も考えずに起動しても対戦相手にも利用されるだけなので、何らかのギミックを組み込んだ方がよい。
キオーラの追随者/Kiora's Followerなどのアンタップ手段を利用して続けて2回起動すると、相手に利用されてもアドバンテージを得られる。龍爪のヤソヴァ/Yasova Dragonclawを利用しても、同様に1ターンの間に2回起動することができる。また、起動後にティムールの剣歯虎/Temur Sabertoothの能力で手札に戻してしまうのも面白い。
プロツアー「運命再編」(モダン)では三原槙仁がこのカードを採用した欠片の双子を持ち込み、注目を集めた。詐欺師の総督/Deceiver Exarchややっかい児/Pestermiteでアンタップすることで上記のようにアドバンテージを得られるほか、欠片の双子/Splinter Twinや鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerで終了ステップに戦場を離れる速攻持ちのコピー・トークンを毎ターン作り出し、自分だけがドローし続けることもできる。
- これは元いた氏族/Clanを離れ、他の氏族に加わる者を表したトップダウン・デザインのカードである(参考/翻訳)。イラストには、頭を丸めてジェスカイ道/The Jeskai Wayの一員になろうとしている元マルドゥ族/The Mardu Hordeの人間が描かれている。
「お主はかつてマルドゥであった、故に体と意志は鍛えられている。これからはその精神を鍛えよう。」― ジェスカイの長老、フーン
ルール
- あなたのターンであれば、能力はインスタント・タイミングで起動することができる。
- 起動後に戦場を離れるなどして能力を解決する時点で謙虚な離反者をコントロールしていなかったとしても、カードは引ける。
- 多人数戦で謙虚な離反者をオーナー以外のプレイヤーがコントロールしていて、そのプレイヤーがゲームを離れた場合、謙虚な離反者はその時点でゲームに残っているプレイヤーの中でそれを最後にコントロールしていたプレイヤーのコントロール下に戻る。
参考
- Making a Defector a Patriot/裏切り者を愛国者に(Daily MTG、Serious Fun、文:Bruce Richard、訳:吉川祐輔)
- カード個別評価:運命再編 - アンコモン