起源のハイドラ/Genesis Hydra
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(誘発能力とスタックの関係を追記) |
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**これを阻止するには、[[もみ消し/Stifle]]や[[時間停止/Time Stop]]などの手段が必要になる。 | **これを阻止するには、[[もみ消し/Stifle]]や[[時間停止/Time Stop]]などの手段が必要になる。 | ||
+ | *「パーマネントを戦場に出す」能力が[[解決]]された時点では、起源のハイドラは[[スタック]]に乗ったままである。[[オーラ]]は戦場にいない起源のハイドラを[[対象]]にすることができず、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]は([[ソーサリー・タイミング]]でないため)[[忠誠度能力]]を[[起動]]できずに[[除去]]され得る。 | ||
+ | **このことから、[[精神振り/Mindswipe]]ならプレインズウォーカー、[[窒息の旋風/Suffocating Blast]]ならクリーチャーを[[焼く|焼き]]ながら打ち消すことが可能で、等価交換に持ち込まれる可能性がある。しかし起源のハイドラの元々の[[パワー]]が0であるため、同様に打ち消し+[[火力]]の[[本質の反発/Essence Backlash]]ではこれができない。 | ||
==開発秘話== | ==開発秘話== |
2015年3月17日 (火) 01:27時点における版
クリーチャー — 植物(Plant) ハイドラ(Hydra)
あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。あなたはその中のマナ総量がX以下である土地でないパーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。その後、残りをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
起源のハイドラは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
唱えた際に、ライブラリーから土地でないパーマネント・カードを1枚戦場に出すことができるハイドラ。プチ起源の波/Genesis Waveを内蔵していると言える。
ファッティを展開しながらカード・アドバンテージを稼げるためコスト・パフォーマンスは高い。戦場では実質バニラなのでフィニッシャーとしては決定力に欠けるが、ミッドレンジ系のデッキに中堅戦力として採用するのは悪くない。
- 「パーマネントを戦場に出す」能力はこれを唱えたときに誘発するため、普通の打ち消し手段でこれ自体を打ち消したとしても誘発した能力は残り、パーマネントが出てくる可能性がある。
- これを阻止するには、もみ消し/Stifleや時間停止/Time Stopなどの手段が必要になる。
- 「パーマネントを戦場に出す」能力が解決された時点では、起源のハイドラはスタックに乗ったままである。オーラは戦場にいない起源のハイドラを対象にすることができず、プレインズウォーカーは(ソーサリー・タイミングでないため)忠誠度能力を起動できずに除去され得る。
- このことから、精神振り/Mindswipeならプレインズウォーカー、窒息の旋風/Suffocating Blastならクリーチャーを焼きながら打ち消すことが可能で、等価交換に持ち込まれる可能性がある。しかし起源のハイドラの元々のパワーが0であるため、同様に打ち消し+火力の本質の反発/Essence Backlashではこれができない。
開発秘話
外部のゲーム・デザイナーを招いて作成された、「外部デザイナー・カード」の1枚。担当したのは、Plants vs. Zombiesのデザイナーを務めたGeorge Fan(参考/翻訳)。
当初のデザイン案は以下のようなものだった。
非公式/非実在カード
Genesis Hydra / 起源のハイドラ (X)(緑)クリーチャー — ハイドラ(Hydra)
起源のハイドラは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
起源のハイドラが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストがX以下のパーマネント・カードを1枚公開してもよい。そうしたなら、それを戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
ジョージがマジックをよく知っていたことから、6個提出されたデザイン案はいずれも斬新であり、銀枠向けの一つを除けばどれもすぐ採用できる内容のものだった。その中から起源のハイドラが選ばれ、若干の修正は加えられたものの、ほとんどオリジナルデザインのまま採用されることになった。