リソース
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この交換の途中で、ライフ、手札などが相手よりも有利になる事を[[アドバンテージ]](を得る)という。 | この交換の途中で、ライフ、手札などが相手よりも有利になる事を[[アドバンテージ]](を得る)という。 | ||
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*このリソースの交換において、自分のリソースをも大きく失うような[[カード]]([[ハルマゲドン/Armageddon]]や[[スーサイド]]カードなど)は初心者に好かれない傾向にある。 | *このリソースの交換において、自分のリソースをも大きく失うような[[カード]]([[ハルマゲドン/Armageddon]]や[[スーサイド]]カードなど)は初心者に好かれない傾向にある。 | ||
しかし、それらのカードを使っても機能する、もしくはそれをキーとするような[[デッキ]]を組めるようになる、または失うリソースから大きなアドバンテージを得られることを見出すことが出来れば、初心者脱出の大きな一歩となるだろう。 | しかし、それらのカードを使っても機能する、もしくはそれをキーとするような[[デッキ]]を組めるようになる、または失うリソースから大きなアドバンテージを得られることを見出すことが出来れば、初心者脱出の大きな一歩となるだろう。 |
2008年2月28日 (木) 17:22時点における版
リソース(Resource)とは直訳すれば「資源」であり、自分と対戦相手の双方に等しく与えられており任意に使用したり振り分けたりできるもの全てを指す。
具体的には、ライフ、ライブラリー、自分がコントロールする場のパーマネントなど。 他にも、交互に行われるターンや、ターン中のアクションの権利(原則1回のドローや土地をプレイする権利など)といったものも含む。墓地すらしばしばリソースとなる。
言い換えれば、ゲーム中でアクションを起こすために必要なもの全般ということ。
これらリソースはある程度相互に交換する事ができる。 たとえば、ネクロポーテンス/Necropotenceは毎ターンのドローの機会とライフを引き替えに手札を増やす事ができる。
双方のプレイヤーは、自分のリソースと相手のリソースを効率よく交換しあう事で先に相手の敗北条件を満たそうと競う。 これがマジックのゲームである。 この交換の途中で、ライフ、手札などが相手よりも有利になる事をアドバンテージ(を得る)という。
- プレイヤーは、今現在持っている以上のリソースをコストの支払いにあてることはできない。ただし、0点のマナや0点のライフはいつでも支払うことができる。 → ルール用語集:支払う
- このリソースの交換において、自分のリソースをも大きく失うようなカード(ハルマゲドン/Armageddonやスーサイドカードなど)は初心者に好かれない傾向にある。
しかし、それらのカードを使っても機能する、もしくはそれをキーとするようなデッキを組めるようになる、または失うリソースから大きなアドバンテージを得られることを見出すことが出来れば、初心者脱出の大きな一歩となるだろう。