幽霊船/Ghost Ship
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(カウンターデッキでは再生を起動する局面自体が少なく、現実的に問題になることは少ない) |
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本来[[青]]のもてない再生能力だけあって[[起動コスト]]の[[色拘束]]が厳しいが、[[ダブルシンボル]]は用意できているはずなので、再生するだけならそれほど苦にならないだろう。 | 本来[[青]]のもてない再生能力だけあって[[起動コスト]]の[[色拘束]]が厳しいが、[[ダブルシンボル]]は用意できているはずなので、再生するだけならそれほど苦にならないだろう。 | ||
*後に[[ファイティング・ドレイク/Fighting Drake]]という[[下位互換]]も作られている。これは、幽霊船から再生能力を削った性能。 | *後に[[ファイティング・ドレイク/Fighting Drake]]という[[下位互換]]も作られている。これは、幽霊船から再生能力を削った性能。 | ||
+ | *[[第5版]]では「再生は青のフレイバーではない」という理由で収録されなかった(Taming the Flames([[Duelist]]誌17号の記事))。 | ||
*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[カード]]として[[再録]]。この際に[[クリーチャー・タイプ]]が[[船]]から[[スピリット]]に変更された。 | *[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[カード]]として[[再録]]。この際に[[クリーチャー・タイプ]]が[[船]]から[[スピリット]]に変更された。 | ||
*[[次元の混乱]]にて、[[白]]の[[夜明けのマラク/Malach of the Dawn]]として[[タイムシフト]]。 | *[[次元の混乱]]にて、[[白]]の[[夜明けのマラク/Malach of the Dawn]]として[[タイムシフト]]。 |
2015年8月15日 (土) 12:45時点における版
蒼穹のドレイク/Azure Drakeをより防御型にしたクリーチャー。タフネスが大きくかつ再生持ちで、空の守りとしてはかなり頼りになる。
本来青のもてない再生能力だけあって起動コストの色拘束が厳しいが、ダブルシンボルは用意できているはずなので、再生するだけならそれほど苦にならないだろう。
- 後にファイティング・ドレイク/Fighting Drakeという下位互換も作られている。これは、幽霊船から再生能力を削った性能。
- 第5版では「再生は青のフレイバーではない」という理由で収録されなかった(Taming the Flames(Duelist誌17号の記事))。
- 時のらせんでタイムシフトカードとして再録。この際にクリーチャー・タイプが船からスピリットに変更された。
- 次元の混乱にて、白の夜明けのマラク/Malach of the Dawnとしてタイムシフト。