重歩兵/Heavy Infantry

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[[ブロッカー]]を一時的に排除できるため、[[白]]の[[高名]]戦術を支援させるのに適している。残り数点の[[ダメージ]]を無理やり押し込む際にも有効。ここぞという場面では便利な一枚だが、膠着状態では能力が有効に機能しにくいのは難点。本体の[[マナレシオ]]もそこそこ止まりなので、[[展開]]力に優れる[[デッキ]]との[[マッチ]]においては[[サイドボード|サイドアウト]]も視野に入れたい。
 
[[ブロッカー]]を一時的に排除できるため、[[白]]の[[高名]]戦術を支援させるのに適している。残り数点の[[ダメージ]]を無理やり押し込む際にも有効。ここぞという場面では便利な一枚だが、膠着状態では能力が有効に機能しにくいのは難点。本体の[[マナレシオ]]もそこそこ止まりなので、[[展開]]力に優れる[[デッキ]]との[[マッチ]]においては[[サイドボード|サイドアウト]]も視野に入れたい。
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*直後の[[戦乱のゼンディカー]]では、[[結集]]能力になった[[上位互換]]の[[コーの絡め捕り/Kor Entanglers]]が登場。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[コモン]]

2015年9月29日 (火) 19:57時点における版


Heavy Infantry / 重歩兵 (4)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

重歩兵が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

3/4

クリーチャータップするCIP能力を持ったクリーチャー。睡魔術師/Somnomancerの亜種。

ブロッカーを一時的に排除できるため、高名戦術を支援させるのに適している。残り数点のダメージを無理やり押し込む際にも有効。ここぞという場面では便利な一枚だが、膠着状態では能力が有効に機能しにくいのは難点。本体のマナレシオもそこそこ止まりなので、展開力に優れるデッキとのマッチにおいてはサイドアウトも視野に入れたい。

参考

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