Priest of Yawgmoth
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*初出時は黒マナを[[マナ・シンボル]]ではなく単語(black mana)で記述しており、[[臨機応変/Sleight of Mind]]などで[[色]]を書き換えることが可能であった。臨機応変と色マナの相互作用を認めない現在の[[テンプレート]]方針から、2011年7月のオラクル更新で、黒マナはマナ・シンボルで表され、色の書き換えは不可能となった。 | *初出時は黒マナを[[マナ・シンボル]]ではなく単語(black mana)で記述しており、[[臨機応変/Sleight of Mind]]などで[[色]]を書き換えることが可能であった。臨機応変と色マナの相互作用を認めない現在の[[テンプレート]]方針から、2011年7月のオラクル更新で、黒マナはマナ・シンボルで表され、色の書き換えは不可能となった。 | ||
+ | *[[親和]]や[[召集]]持ちとは相性が良い。 | ||
*[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[人間]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。 | *[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[人間]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。 | ||
*後に作られた類似[[カード]]に、[[Soldevi Adnate]]がいる。こちらはクリーチャーをマナ化する。 | *後に作られた類似[[カード]]に、[[Soldevi Adnate]]がいる。こちらはクリーチャーをマナ化する。 |
2015年10月7日 (水) 18:12時点における版
Priest of Yawgmoth (1)(黒)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) 人間(Human) クレリック(Cleric)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) 人間(Human) クレリック(Cleric)
(T),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:生け贄に捧げられたアーティファクトのマナ総量に等しい点数の(黒)を加える。
1/2生まれる黒マナの量は、生け贄に捧げたアーティファクトの点数で見たマナ・コストと同じ。つまり、アーティファクトを介して「任意のマナを黒マナに変換」、「マナを貯蔵」したような効果を生む。Mishra's Workshopのような用途が限られたマナを扱いやすくすることもできる。
- 初出時は黒マナをマナ・シンボルではなく単語(black mana)で記述しており、臨機応変/Sleight of Mindなどで色を書き換えることが可能であった。臨機応変と色マナの相互作用を認めない現在のテンプレート方針から、2011年7月のオラクル更新で、黒マナはマナ・シンボルで表され、色の書き換えは不可能となった。
- 親和や召集持ちとは相性が良い。
- 2007年9月サブタイプ変更で人間のクリーチャー・タイプを獲得した。
- 後に作られた類似カードに、Soldevi Adnateがいる。こちらはクリーチャーをマナ化する。