水の帳の分離/Part the Waterveil

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近年のおまけつきの時間のねじれにしては[[マナ・コスト]]が[[軽い]]方で、覚醒抜きで[[生撃ち]]しても充分実用に耐えうる。また、覚醒[[コスト]]ぎりぎりで[[唱える]]とせっかく[[クリーチャー化]]した[[土地]]も[[タップ]]状態になってしまうことが多いが、これは追加[[ターン]]によりすぐさま[[アンタップ]]して[[攻撃]]に向かうことができ、最大級を誇る覚醒[[サイズ]]も頼もしいものとなる。
 
近年のおまけつきの時間のねじれにしては[[マナ・コスト]]が[[軽い]]方で、覚醒抜きで[[生撃ち]]しても充分実用に耐えうる。また、覚醒[[コスト]]ぎりぎりで[[唱える]]とせっかく[[クリーチャー化]]した[[土地]]も[[タップ]]状態になってしまうことが多いが、これは追加[[ターン]]によりすぐさま[[アンタップ]]して[[攻撃]]に向かうことができ、最大級を誇る覚醒[[サイズ]]も頼もしいものとなる。
  
登場時の[[スタンダード]]では追加ターンを十全に使える重量級[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が存在していないが、使用されるとすれば[[時間への侵入/Temporal Trespass]]との競合もしくは併用が考えられる。
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登場時の[[スタンダード]]では、青を含むタイプの[[エルドラージ (デッキ)#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージランプ]]で採用されている。追加ターンによってマナを伸ばすのもよし、伸ばしたマナの使い道として覚醒コストで唱えるのもよし、と[[デッキ]]のコンセプトによく噛み合っている。
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また追加ターンカードの例に漏れず、[[統率者戦]]では無限ターン系のデッキなどで重宝される。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[神話レア]]

2015年11月22日 (日) 21:39時点における版


Part the Waterveil / 水の帳の分離 (4)(青)(青)
ソーサリー

このターンに続いて追加の1ターンを行う。水の帳の分離を追放する。
覚醒6 ― (6)(青)(青)(青)(この呪文を(6)(青)(青)(青)で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを6個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。)


1マナ重くなり、覚醒がついた時間のねじれ/Time Warp

近年のおまけつきの時間のねじれにしてはマナ・コスト軽い方で、覚醒抜きで生撃ちしても充分実用に耐えうる。また、覚醒コストぎりぎりで唱えるとせっかくクリーチャー化した土地タップ状態になってしまうことが多いが、これは追加ターンによりすぐさまアンタップして攻撃に向かうことができ、最大級を誇る覚醒サイズも頼もしいものとなる。

登場時のスタンダードでは、青を含むタイプのエルドラージランプで採用されている。追加ターンによってマナを伸ばすのもよし、伸ばしたマナの使い道として覚醒コストで唱えるのもよし、とデッキのコンセプトによく噛み合っている。

また追加ターンカードの例に漏れず、統率者戦では無限ターン系のデッキなどで重宝される。

参考

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