ハリマーの潮呼び/Halimar Tidecaller
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(→参考) |
|||
10行: | 10行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[タジーム/Tazeem #ハリマー内海/Halimar, the Inland Sea|ハリマー/Halimar]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[アンコモン]] |
2016年2月7日 (日) 02:10時点における最新版
Halimar Tidecaller / ハリマーの潮呼び (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard) 同盟者(Ally)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard) 同盟者(Ally)
ハリマーの潮呼びが戦場に出たとき、あなたの墓地から覚醒を持つカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
あなたがコントロールする土地クリーチャーは飛行を持つ。
覚醒は除去やドローなど様々なカードが揃っており、回収能力はデッキ次第ではかなり便利。飛行付与によって、回避能力を持たないという覚醒の欠点も補える。単純にカード・アドバンテージの面でも優秀な上に3マナ2/3とマナレシオも良好で、リミテッドでも十分活躍できる。
構築では、覚醒やミシュラランドを主軸としたコントロールデッキができれば居場所を見出せるか。
- 掴み掛かる水流/Clutch of Currentsと組み合わせると、覚醒3を何度も使いまわせるギミックが形成できる。