ハリマーの潮呼び/Halimar Tidecaller
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Halimar Tidecaller / ハリマーの潮呼び (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard) 同盟者(Ally)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard) 同盟者(Ally)
ハリマーの潮呼びが戦場に出たとき、あなたの墓地から覚醒を持つカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
あなたがコントロールする土地クリーチャーは飛行を持つ。
覚醒は除去やドローなど様々なカードが揃っており、回収能力はデッキ次第ではかなり便利。飛行付与によって、回避能力を持たないという覚醒の欠点も補える。単純にカード・アドバンテージの面でも優秀な上に3マナ2/3とマナレシオも良好で、リミテッドでも十分活躍できる。
構築では、覚醒やミシュラランドを主軸としたコントロールデッキができれば居場所を見出せるか。
- 掴み掛かる水流/Clutch of Currentsと組み合わせると、覚醒3を何度も使いまわせるギミックが形成できる。