ヤヘンニの巧技/Yahenni's Expertise

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==ルール==
 
==ルール==
 
*サイクル共通のルールについては[[スラムの巧技/Sram's Expertise#サイクル共通のルール]]を参照。
 
*サイクル共通のルールについては[[スラムの巧技/Sram's Expertise#サイクル共通のルール]]を参照。
*マイナス修整を受けた[[クリーチャー]]が[[墓地]]に置かれるのは、ヤヘンニの巧技の[[解決]]終了後の最初の[[状況起因処理]]のときである。[[手札]]から[[カード]]を[[唱える]]時点では、マイナス修整で[[タフネス]]が0以下になったクリーチャーもまだ[[戦場]]に残っている。
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*修整により[[タフネス]]が0以下になった、あるいは[[致死ダメージ]]を受けた状態になった[[クリーチャー]]が[[死亡]]するのは、ヤヘンニの巧技の[[解決]]後の[[状況起因処理]]のチェックの際である。[[手札]]から[[カード]]を[[唱える]]時点では、いずれのクリーチャーもまだ[[戦場]]に残っている。
**[[病的な好奇心/Morbid Curiosity]]を唱える場合、タフネスが0以下になったクリーチャーを[[追加コスト]]として[[生け贄に捧げる]]ことができる。
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**[[病的な好奇心/Morbid Curiosity]]や[[異界の進化/Eldritch Evolution]]の[[追加コスト]]として死亡する予定のクリーチャーを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げる]]ことができる。
**唱えるカードが[[即席]]を持っており、かつ[[コスト増加カード]]などの影響を受ける場合、タフネスが0以下になった[[アーティファクト・クリーチャー]]を[[タップ]]して[[総コスト]]を[[支払う]]ことができる。
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**死亡する予定のクリーチャーがあなたが呪文を唱えることで[[誘発]]する能力をもっていたなら、その能力は誘発する。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2017年1月25日 (水) 21:33時点における版


Yahenni's Expertise / ヤヘンニの巧技 (2)(黒)(黒)
ソーサリー

ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。
あなたは、あなたの手札からマナ総量が3以下の呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。


不死の援護者、ヤヘンニ/Yahenni, Undying Partisanの巧技は、全体マイナス修整

全体を-3/-3するカードは例がないので比較が難しいが、衰滅/Languishの修整値が一回り小さくなった代わりにおまけが付いてきたものと考えればいいだろう。この手のカードが最も刺さるウィニー寄りのアグロデッキに対しては-3/-3も-4/-4も大して変わらないので、後半の能力があるぶん扱いやすい。

一方で、タフネスが4以上のクリーチャー環境に多いようなら全体除去としての信頼性は薄れる。スタンダードにおいては、大型クリーチャーを多用する黒緑昂揚、全体除去に強い機体を活用した赤白機体呪文捕らえ/Spell Queller大天使アヴァシン/Archangel Avacyn擁する白青フラッシュなど天敵が多い点がネックだろう。

やや狭い除去範囲が問題にならないならば、2番目の能力は全体除去についてくるおまけとしては便利なもの。更地になった戦場にこちらだけクリーチャーやプレインズウォーカーを投下したり、他の除去呪文と合わせて撃ち漏らしを片付けたり、ドローライフ回復に充ててコントロールを盤石にしたりと、手札次第な面はあるものの小回りが利く。

  • サイクルの例に漏れず、これも2番目の能力で不死の援護者、ヤヘンニ/Yahenni, Undying Partisanを唱えられるのだが、ヤヘンニとの相性はあまりよくない。強化の餌や起動型能力の生け贄となるクリーチャーを、ヤヘンニが戦場に出る前にあらかた洗い流してしまうからである。
    • かといってヤヘンニを先に出しておくと本人が巻き添えで死にかねない。マイナス修正なので起動型能力で破壊不能を得ても生き残れない。何かとちぐはぐな2枚である。

ルール

関連カード

サイクル

霊気紛争の巧技サイクル。いずれもレアソーサリーで各に1枚ずつ存在し、同時に収録された同色の伝説のクリーチャー・サイクルの名を冠する。解決時に元の呪文よりマナ総量が1つ小さい呪文1つを手札からマナ・コストを支払うことなく唱えることができる。

参考

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