消灯/Curfew
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− | 自分の[[クリーチャー]]も戻ってしまうが、あらかじめ[[187クリーチャー]] | + | 自分の[[クリーチャー]]も戻ってしまうが、あらかじめ[[187クリーチャー]]などを仕込んでおけばデメリットを解消できる。また、自分にクリーチャーがいなければ[[対象]]を取らない(地味にプレイヤーも)送還として利用できる。あるいは[[除去]]を回避するといったことも。 |
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+ | *ブラストダームが入っている、[[ネメシス]]の[[テーマデッキ]]の[[衰弱/Breakdown]]に入れてみても面白い動きをする。 | ||
*[[現実からの剥離/Peel from Reality]]と似ている。こちらは対象を取る。 | *[[現実からの剥離/Peel from Reality]]と似ている。こちらは対象を取る。 | ||
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− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[コモン]] |
2008年3月14日 (金) 19:24時点における版
解説
ちょっと変わったバウンス。送還/Unsummonの亜種と呼んでいいものだろうか。
自分のクリーチャーも戻ってしまうが、あらかじめ187クリーチャーなどを仕込んでおけばデメリットを解消できる。また、自分にクリーチャーがいなければ対象を取らない(地味にプレイヤーも)送還として利用できる。あるいは除去を回避するといったことも。
しかし相手が戻すクリーチャーを選ぶ以上、使いづらさは否めないだろう。それこそ相手に187クリーチャーがいれば腐るしかない。リミテッドの定番、コンバット・トリックにもあまり向いていない。
ブラストダーム/Blastodermを戻して使い回すなど、何らかのコンボパーツ向きのカードだろう。
- ブラストダームが入っている、ネメシスのテーマデッキの衰弱/Breakdownに入れてみても面白い動きをする。
- 現実からの剥離/Peel from Realityと似ている。こちらは対象を取る。