アルゲールの断血/Arguel's Blood Fast

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[[強欲/Greed]]に似た[[ドロー]]能力を持った[[伝説のエンチャント]][[ライフ]]5以下で[[あなた|自分]][[アップキープ]]を迎えることで、[[クリーチャー]]を対価にライフゲイン出来る[[伝説の土地]][[変身]]する。
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[[第1面]]は黒の得意なライフ要求型の[[ドローエンジン]]で、[[強欲/Greed]]の[[マナ・コスト]]が半分、[[起動コスト]]は倍になった恰好。ライフという[[ゲーム]]進行につれて[[支払い]]にくくなっていく[[リソース]]の特性上、余裕ある序盤の内に[[展開]]できるようになった恩恵は大きく、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]などの攻め気が少ない相手にはかなりの[[アドバンテージ]]が見込める。起動コストの増加についても1[[マナ]]と[[軽く]]、[[ターン]]ごとに1枚程度の[[手札]]を稼いでいくのであれば影響の少ない点が有難い。[[アドバンテージ]]の補填目的で[[張る|張って]]から即座に起動する場合、差し引きで1マナ軽くなっているのも地味に見逃せない。
  
変身後は[[Diamond Valley]][[嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well]]などのリメイクといった趣だが、それらと比較しても[[黒]]マナが出る点や[[起動コスト]]が自身の[[タップ]]のみなど強化されている。
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[[第2面]]は、[[黒マナ]]が出せる[[Diamond Valley]]。変身に一手間掛かるだけあって本家より優れ、第1面で磨り減ったライフを安全圏へ振り戻せる。ただし、以後は[[ハンド・アドバンテージ]]が得られなくなる上、相当追い込まれてからでないと使えないため、過信は禁物。あくまで保険のひとつとして捉えておくが無難。
  
他の同[[サイクル]][[カード]]が変身を積極的に目指していくデザインなのに対し、これは[[第1面]]をメインで使い、[[第2面]]で減ったライフを補填するというのが基本的な流れになる。条件を満たしても変身は任意なので、ライフゲイン手段は他に用意して、第1面のまま使い続けるのもよいだろう。
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サイクルの面々が変身を積極的に目指していくデザインである中、これは[[第1面]]に運用の比重が置かれた変り種である。変身前と変身後で異なる[[カード名]]を利用して補完し合う事もできるが、支払いのリミットや[[伝説性]]を持つ都合上、これを中核に据えた大量採用がしにくい類のカードでもあるため、あくまで「可能である」と言った程度。ライフゲイン手段は他に用意しておいて、[[ドロー]]で引き込んでしまうのも手。
  
*このサイクルのカード全てに言えることだが[[伝説のパーマネント]]ではあるものの、変身前と変身後では[[カード名]]が異なるので、1枚目が変身した後は2枚目も変身前の状態でなら運用することが可能。特にこのカードは表と裏でお互いの弱点を補いあうので相性がよい。
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[[スタンダード]]では黒絡みのコントロールにおいて、主に1枚[[挿し]]される形でしばしば[[サイドボード]]への採用が見られる。ライフの潤沢な[[白黒トークン]]では2~3枚が搭載される事も。
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*[[起動型能力]][[死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead]]と同じものである。
 
*[[イクサラン]]の宝箱キャンペーンにて、第2面の[[絵|イラスト]]が[[イクサラン/Ixalan]]の地図になっている特殊な[[プレミアム・カード]]が配布された。そのカードが指し示す場所が光る加工がされている<ref>[http://mtg-jp.com/reading/kochima/0029879/ こちらマジック広報室!!:11月24日(金)はブラックフライデー!? 『イクサラン』の宝箱キャンペーン開始!](2017年11月10日)</ref>。
 
*[[イクサラン]]の宝箱キャンペーンにて、第2面の[[絵|イラスト]]が[[イクサラン/Ixalan]]の地図になっている特殊な[[プレミアム・カード]]が配布された。そのカードが指し示す場所が光る加工がされている<ref>[http://mtg-jp.com/reading/kochima/0029879/ こちらマジック広報室!!:11月24日(金)はブラックフライデー!? 『イクサラン』の宝箱キャンペーン開始!](2017年11月10日)</ref>。
  

2018年2月22日 (木) 17:58時点における版


Arguel's Blood Fast / アルゲールの断血 (1)(黒)
伝説のエンチャント

(1)(黒),2点のライフを支払う:カードを1枚引く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが5点以下である場合、あなたはアルゲールの断血を変身させてもよい。

Temple of Aclazotz / アクロゾズの神殿
伝説の土地

(《アルゲールの断血/Arguel's Blood Fast》から変身する。)
(T):(黒)を加える。
(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。


伝説の土地変身する伝説の両面エンチャントサイクル。変身条件は、窮地を彷彿とさせる僅少ライフの参照。

第1面は黒の得意なライフ要求型のドローエンジンで、強欲/Greedマナ・コストが半分、起動コストは倍になった恰好。ライフというゲーム進行につれて支払いにくくなっていくリソースの特性上、余裕ある序盤の内に展開できるようになった恩恵は大きく、コントロールなどの攻め気が少ない相手にはかなりのアドバンテージが見込める。起動コストの増加についても1マナ軽くターンごとに1枚程度の手札を稼いでいくのであれば影響の少ない点が有難い。アドバンテージの補填目的で張ってから即座に起動する場合、差し引きで1マナ軽くなっているのも地味に見逃せない。

第2面は、黒マナが出せるDiamond Valley。変身に一手間掛かるだけあって本家より優れ、第1面で磨り減ったライフを安全圏へ振り戻せる。ただし、以後はハンド・アドバンテージが得られなくなる上、相当追い込まれてからでないと使えないため、過信は禁物。あくまで保険のひとつとして捉えておくが無難。

サイクルの面々が変身を積極的に目指していくデザインである中、これは第1面に運用の比重が置かれた変り種である。変身前と変身後で異なるカード名を利用して補完し合う事もできるが、支払いのリミットや伝説性を持つ都合上、これを中核に据えた大量採用がしにくい類のカードでもあるため、あくまで「可能である」と言った程度。ライフゲイン手段は他に用意しておいて、ドローで引き込んでしまうのも手。

スタンダードでは黒絡みのコントロールにおいて、主に1枚挿しされる形でしばしばサイドボードへの採用が見られる。ライフの潤沢な白黒トークンでは2~3枚が搭載される事も。

関連カード

サイクル

イクサラン伝説の変身する両面カードサイクル第1面伝説のエンチャントで、その能力に関連した条件を満たすことで変身する。第2面伝説の土地で、対応するマナを生み出すマナ能力ともう一つの起動型能力を持つ。いずれもレア

脚注

  1. こちらマジック広報室!!:11月24日(金)はブラックフライデー!? 『イクサラン』の宝箱キャンペーン開始!(2017年11月10日)

参考

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