チェイナーの苦悩/Chainer's Torment

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[[陰謀団/The Cabal]]のピット・ファイターであり、[[カマール/Kamahl]]の相棒であった[[チェイナー/Chainer]]の狂気と苦悩を記した[[英雄譚]]。
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:[[吸魂/Syphon Soul]]に似た[[ドレイン]]の効果。ただし多人数戦であっても回復量は2点である。
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累計で4ライフが増え最終的には半分(端数切り上げ)になるため、残り4ライフ以下からスタートするとライフ損失なし。残り5ライフ以上からスタートすると損失が出ることとなる。
  
 
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==ストーリー==
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'''チェイナー'''/''Chainer''は召喚術と鎖使いの達人で、陰謀団/The Cabalの優秀な戦士であった。戦いの中でカマール/Kamahlの友人となるが、[[ミラーリ/Mirari]]を手に入れたことで狂気と苦悩に苛まれることとなり、友の剣によって最期を迎えたのだった。
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*{{Gatherer|id=444315|イラスト}}では、チェイナーが[[ミラーリ/Mirari]]に絡めとられている構図によって苦悩が表現されている。
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==カード名==
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2002年に発刊された[[Scott McGough]]による同名の小説「''Chainer's Torment''」が元となっている。<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030501/ 『ドミナリア』での話 その1](Making Magic 2018年4月16日)</ref>
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==脚注==
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==参考==
 
==参考==
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*[[トーメント]](カード名に関連した[[エキスパンション]])
 
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[アンコモン]]
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__NOTOC__

2018年4月22日 (日) 13:49時点における版


Chainer's Torment / チェイナーの苦悩 (3)(黒)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― チェイナーの苦悩は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
III ― 黒のX/Xのナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、あなたのライフ総量の端数を切り上げた半分に等しい。それはあなたにX点のダメージを与える。


陰謀団/The Cabalのピット・ファイターであり、カマール/Kamahlの相棒であったチェイナー/Chainerの狂気と苦悩を記した英雄譚

I,II-
吸魂/Syphon Soulに似たドレインの効果。ただし多人数戦であっても回復量は2点である。
III-
チェイナーの持つナイトメアを作り出す能力の再現。この手のカードに良く見られる「ライフを失う」効果や「ライフを支払う」わけではないので、ダメージ軽減を併用すればデメリットを帳消しに出来る。

累計で4ライフが増え最終的には半分(端数切り上げ)になるため、残り4ライフ以下からスタートするとライフ損失なし。残り5ライフ以上からスタートすると損失が出ることとなる。

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ストーリー

チェイナー/Chainerは召喚術と鎖使いの達人で、陰謀団/The Cabalの優秀な戦士であった。戦いの中でカマール/Kamahlの友人となるが、ミラーリ/Mirariを手に入れたことで狂気と苦悩に苛まれることとなり、友の剣によって最期を迎えたのだった。

カード名

2002年に発刊されたScott McGoughによる同名の小説「Chainer's Torment」が元となっている。[1]

脚注

  1. 『ドミナリア』での話 その1(Making Magic 2018年4月16日)

参考

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