純なる炎の探索/Quest for Pure Flame
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+ | *ダメージが倍になる効果のルールは[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath#ルール]]を参照。 | ||
*1度に2点以上のダメージを与えても、カウンターは1個しか乗らない。 | *1度に2点以上のダメージを与えても、カウンターは1個しか乗らない。 | ||
*[[電位の負荷/Volt Charge]]などで[[増殖]]できればお得。 | *[[電位の負荷/Volt Charge]]などで[[増殖]]できればお得。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]] | ||
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2018年4月26日 (木) 21:22時点における版
Quest for Pure Flame / 純なる炎の探索 (赤)
エンチャント
エンチャント
あなたがコントロールする発生源1つが対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたは純なる炎の探索の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
純なる炎の探索から探索カウンターを4個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールする発生源1つがいずれかのパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーにその2倍の点数のダメージを与える。
WHISPERのテキストは最新のオラクルに未対応です。「クリーチャーかプレイヤー」は「パーマネントかプレイヤー」に読み替えてください。
赤の探索エンチャント。あなたがコントロールする発生源が対戦相手にダメージを与えるたびに探索カウンターが乗る。探索カウンターを4個取り除くとともに生け贄に捧げることでそのターンの間、あなたがコントロールする発生源が与えるダメージが2倍になる。
カウンターを4個貯めるには対戦相手に少なくとも4点ダメージを与えることになる。プレイヤーにダメージを与えるカードには事欠かないのが赤だが、火力だけでカウンターを乗せていくのは効率が悪い。クリーチャーによる戦闘ダメージで貯めても良いが、魔力のとげ/Manabarbsやチャンドラ・ナラー/Chandra Nalaarなどの繰り返しダメージを与える手段があると効率が良い。
- ダメージが倍になる効果のルールはラースの灼熱洞/Furnace of Rath#ルールを参照。
- 1度に2点以上のダメージを与えても、カウンターは1個しか乗らない。
- 電位の負荷/Volt Chargeなどで増殖できればお得。
- カウンターが1つも乗っていない場合は、「ダメージ→増殖→誘発能力でカウンターを乗せる」の順なので、2個乗せることはできない。
関連カード
サイクル
ゼンディカーの、カード名に探索とつくエンチャントのサイクル。探索カウンターを置く誘発型能力と、探索カウンターを特定の数取り除くとともに生け贄に捧げることで起動できる起動型能力を持つ。各色のアンコモンに1枚ずつ存在する。
- 聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic
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- 墓所王の探索/Quest for the Gravelord
- 純なる炎の探索/Quest for Pure Flame
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