大嵐のジン/Tempest Djinn

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==ルール==
 
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*パワーを[[修整]]する[[能力]]は、これが[[戦場]]にある間にのみ適用される。他のすべての[[領域]]では、これは0/4のクリーチャー・[[カード]]である。
 
*パワーを[[修整]]する[[能力]]は、これが[[戦場]]にある間にのみ適用される。他のすべての[[領域]]では、これは0/4のクリーチャー・[[カード]]である。
*「基本島」とは「[[特殊タイプ]]基本と[[基本土地タイプ]]島を両方持つ[[土地]]」という意味である。たとえば[[平地]]を[[対象]]にして[[航海士のコンパス/Navigator's Compass]]を[[起動]]し島を指定した場合、大嵐のジンはそれによる修整を受ける。
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*「基本島」とは「[[特殊タイプ]]基本と[[基本土地タイプ]]島を両方持つ[[土地]]」という意味である。たとえば[[平地/Plains]]を[[対象]]にして[[航海士のコンパス/Navigator's Compass]]を[[起動]]し島を指定した場合、大嵐のジンはそれによる修整を受ける。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2018年5月27日 (日) 03:59時点における版


Tempest Djinn / 大嵐のジン (青)(青)(青)
クリーチャー — ジン(Djinn)

飛行
大嵐のジンは、あなたがコントロールしている基本島(Island)1つにつき+1/+0の修整を受ける。

0/4

基本の数に応じてパワーがどんどん膨れ上がっていくジン

3マナであることを考えれば3/4でも十分優秀で、それ以上ともなればかなり強力な航空戦力となる。タフネスは固定で不安が残るものの飛行も備えており、コントロールビートダウン問わず、青単色かそれに近いデッキでのメインアタッカーとして採用できる。もっとも、多色化が比較的容易な登場時のスタンダード環境において、デッキを青単色に縛るのはいささかリスキー。どれほどの魅力があるかは慎重に判断したい。

ルール

関連カード

サイクル

ドミナリアレア単色トリプルシンボルクリーチャーサイクル

参考


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