装備品
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**そのため装備品は[[マナ・コスト]]あるいは装備[[コスト]]が[[重い|重く]]設定されているものが多い。 | **そのため装備品は[[マナ・コスト]]あるいは装備[[コスト]]が[[重い|重く]]設定されているものが多い。 | ||
**また[[環境]]で暴れるのは得てして[[軽い]]装備品が多い。 | **また[[環境]]で暴れるのは得てして[[軽い]]装備品が多い。 |
2008年3月26日 (水) 08:12時点における版
装備品/Equipment
装備品はアーティファクト・タイプの1つである。 その名の通り装備品で、剣や盾、鎧などが入る。
Skullclamp / 頭蓋骨絞め (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
装備品は装備能力をプレイすることにより、クリーチャーにつけることができる。
ついているクリーチャーが場を離れても、装備品は場に残る。ここが個別エンチャントとの最大の違いである。
- 装備能力は対象を取るが、装備品それ自身は装備しているクリーチャーを対象に取らない(個別エンチャントのルールも参照のこと)。
- 装備品がそのコントローラー以外のクリーチャーにつくこともありえる。ただし、装備能力はあなたがコントロールするクリーチャーしか対象に取れないことに注意。
- 個別エンチャント強化計画の1つ。どの色でも使える・クリーチャーが場を離れても装備品は場に残るという2点により、オーラよりかなり使いやすい。
エンチャントじゃないじゃん、という無粋なツッコミは禁物である。
- アシュノッドの戦具/Ashnod's Battle Gearや流動石の鎧/Flowstone Armorなどの継続的アーティファクトのシステム化ともいえる。
- ミラディン・ブロックで登場したのだが、神河ブロックにも再登場。このように継続使用されるのは珍しい。
もっとも、第10版にロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammerが再録されており、ローウィンにも少数ながら装備品が登場しているので、今後も新しい装備品は(少しづつ)登場し続けると思われる。
装備に関するルール上の詳細は、装備の項を参照のこと。
- 頭蓋骨絞め/Skullclamp梅澤の十手/Umezawa's Jitteが、その凶悪さゆえあまりに有名。ここまで極端でなくても強力な装備品は多く、「装備品と言うシステム自体が強すぎ」と浅原晃氏は述べている。→参考