領空のヘルカイト/Territorial Hellkite
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[[統率者戦]]などの[[多人数戦]]では毎ターン攻撃が可能だが、誰に飛んで行くか分からないため[[アタッカー]]としてはやや使いにくい。攻撃[[誘発]]のカードなどと組み合わせるのも1つの手か。 | [[統率者戦]]などの[[多人数戦]]では毎ターン攻撃が可能だが、誰に飛んで行くか分からないため[[アタッカー]]としてはやや使いにくい。攻撃[[誘発]]のカードなどと組み合わせるのも1つの手か。 |
2018年8月2日 (木) 00:08時点における版
Territorial Hellkite / 領空のヘルカイト (2)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、速攻
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの直前の戦闘中に領空のヘルカイトが攻撃しなかった対戦相手1人を無作為に選ぶ。この戦闘で、領空のヘルカイトは可能ならそのプレイヤーを攻撃する。これによりあなたが対戦相手を選べないなら、領空のヘルカイトをタップする。
4マナで6/5飛行・速攻と、破格の性能を持つヘルカイト。だが能力も相当な暴れ馬で、無作為の攻撃強制に加えて飽きると寝てしまうデメリット能力を持つ。
2人対戦では2ターンに1回攻撃可能なフライヤー。出したターンで6点、除去されなければ3ターンで合計12点と優秀な打点を叩き出せる。反面ブロッカーにはできず、チャンプブロックに弱いなどややピーキーな性能。
統率者戦などの多人数戦では毎ターン攻撃が可能だが、誰に飛んで行くか分からないためアタッカーとしてはやや使いにくい。攻撃誘発のカードなどと組み合わせるのも1つの手か。
ルール
- 選ばれた対戦相手がプレインズウォーカーをコントロールしていても、攻撃強制に従って可能な限りプレイヤーを攻撃しなければならない。
- その対戦相手に実際に攻撃可能かに関わらず、直前に攻撃しなかった対戦相手から1人選ばれる。
- サンドワームの収斂/Sandwurm Convergenceなどで選ばれたプレイヤーを攻撃することが不可能であったり、プロパガンダ/Propagandaなど攻撃に際してコストを要求する場合、攻撃強制を満たす必要はない。領空のヘルカイトは攻撃しなくてもよいし、他のプレイヤーやプレインズウォーカーを攻撃してもよい。