最後の笑い/Last Laugh

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
4行: 4行:
 
[[パーマネント]]が[[墓地]]に行くたび誘発するので[[トークン]]を並べたり[[土地]]を[[クリーチャー化]]したりしていると連鎖的に[[クリーチャー]]が死んで信じられない[[ダメージ]]になったりする。
 
[[パーマネント]]が[[墓地]]に行くたび誘発するので[[トークン]]を並べたり[[土地]]を[[クリーチャー化]]したりしていると連鎖的に[[クリーチャー]]が死んで信じられない[[ダメージ]]になったりする。
 
維持するために[[プロテクション]]([[黒]])のクリーチャーを入れるなどしよう。
 
維持するために[[プロテクション]]([[黒]])のクリーチャーを入れるなどしよう。
 +
[[リスの群れ]]とは非常に相性が良い。
  
 
[[通過の儀式/Rite of Passage]]で自分のクリーチャーだけ強化しつつ守るのも良い。
 
[[通過の儀式/Rite of Passage]]で自分のクリーチャーだけ強化しつつ守るのも良い。

2008年4月4日 (金) 10:22時点における版


Last Laugh / 最後の笑い (2)(黒)(黒)
エンチャント

最後の笑い以外のパーマネントが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、最後の笑いは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
戦場にクリーチャーが1体も存在しない場合、最後の笑いを生け贄に捧げる。


黒死病/Pestilenceの亜種。 パーマネント墓地に行くたび誘発するのでトークンを並べたり土地クリーチャー化したりしていると連鎖的にクリーチャーが死んで信じられないダメージになったりする。 維持するためにプロテクション()のクリーチャーを入れるなどしよう。 リスの群れとは非常に相性が良い。

通過の儀式/Rite of Passageで自分のクリーチャーだけ強化しつつ守るのも良い。

  • 鎖ナイフの障壁/Lashknife Barrierなどを出していると自分側への被害は少なくて済むが、今度は大したダメージが発生しないで終わってしまうことも。

狙い通りのダメージをたたき出すのは意外と難しいので、デッキ構築の段階で結構調整が必要なカードである。

  • ダメージ量を正確に制御するのはまず無理なので、自分が相手より1ライフでも多い状態に持ち込んだうえで自然の類似/Natural Affinityなども打ちつつ「双方死亡だが1ダメージずつの解決による自分の勝利」を狙う方が良い。まさに最期の笑いだ。
  • リミテッドではつぼにはまると強烈。軽量クリーチャーで先攻してしまえばコレでそのままゲームエンドに持っていけることも。

なるほど最後に笑うのは勝者であろうが、カードの雰囲気がそれらしくないのも確かである。

参考

MOBILE