最後の笑い/Last Laugh
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[[通過の儀式/Rite of Passage]]で自分のクリーチャーだけ強化しつつ守るのも良い。 | [[通過の儀式/Rite of Passage]]で自分のクリーチャーだけ強化しつつ守るのも良い。 |
2008年4月4日 (金) 10:22時点における版
Last Laugh / 最後の笑い (2)(黒)(黒)
エンチャント
エンチャント
最後の笑い以外のパーマネントが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、最後の笑いは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
戦場にクリーチャーが1体も存在しない場合、最後の笑いを生け贄に捧げる。
黒死病/Pestilenceの亜種。 パーマネントが墓地に行くたび誘発するのでトークンを並べたり土地をクリーチャー化したりしていると連鎖的にクリーチャーが死んで信じられないダメージになったりする。 維持するためにプロテクション(黒)のクリーチャーを入れるなどしよう。 リスの群れとは非常に相性が良い。
通過の儀式/Rite of Passageで自分のクリーチャーだけ強化しつつ守るのも良い。
- 鎖ナイフの障壁/Lashknife Barrierなどを出していると自分側への被害は少なくて済むが、今度は大したダメージが発生しないで終わってしまうことも。
狙い通りのダメージをたたき出すのは意外と難しいので、デッキ構築の段階で結構調整が必要なカードである。
- ダメージ量を正確に制御するのはまず無理なので、自分が相手より1ライフでも多い状態に持ち込んだうえで自然の類似/Natural Affinityなども打ちつつ「双方死亡だが1ダメージずつの解決による自分の勝利」を狙う方が良い。まさに最期の笑いだ。
- リミテッドではつぼにはまると強烈。軽量クリーチャーで先攻してしまえばコレでそのままゲームエンドに持っていけることも。
なるほど最後に笑うのは勝者であろうが、カードの雰囲気がそれらしくないのも確かである。