Mana Screw

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**何らかの[[支払う|支払い]]の最中に起動した際にマナを生み出すことに「失敗」した場合、ルール上面倒なことになるためである([[リスティックの洞窟/Rhystic Cave]]も参照)。
 
**何らかの[[支払う|支払い]]の最中に起動した際にマナを生み出すことに「失敗」した場合、ルール上面倒なことになるためである([[リスティックの洞窟/Rhystic Cave]]も参照)。
 
**それでもマナ能力であるため、起動したら即座に[[解決]]されるし、[[真髄の針/Pithing Needle]]の妨害も受けない。
 
**それでもマナ能力であるため、起動したら即座に[[解決]]されるし、[[真髄の針/Pithing Needle]]の妨害も受けない。
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*「iマナ用意できるとして、マナがなくなるかnマナに増えるまでこの能力の利用を繰り返す」とした場合、nマナに到達するほうで終わる確率はi/nである([http://www.metabolomics.jp/wiki/Aritalab:Lecture/NetworkBiology/Random_Walk/Reflection 参考記事])。
 
*[[プレミアム・カード]]版は[[文章欄]]に円形に切り抜かれた枠が[[透かし]]状に印刷されており、地中に埋まったボルトの側面が見えている([http://magiccards.info/uhaa/en/123.html プレミアム・カード画像])。
 
*[[プレミアム・カード]]版は[[文章欄]]に円形に切り抜かれた枠が[[透かし]]状に印刷されており、地中に埋まったボルトの側面が見えている([http://magiccards.info/uhaa/en/123.html プレミアム・カード画像])。
  

2018年9月25日 (火) 11:00時点における版


Mana Screw (1)
アーティファクト

(1):コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝ったなら、(2)を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。


コイン投げにより1/2の確率でマナを生み出せるマナ・アーティファクト。期待値で言えば、1マナ使って1マナ得られるカードである。

強運の持ち主であれば、あるいはクラークの親指/Krark's Thumbの力を借りれば、1マナから無限マナを得られる可能性がある。そうでないなら、まあまずマナを増やすことはできず、むしろマナを損するだけに終わることもしばしばである。

どちらかと言えば「好きなだけコイン投げができるアーティファクト」と考えるほうが自然である。上記のように、あくまで期待値上は1マナで1マナが得られる計算になるので、コイン投げを延々と続けることができる。

偶然の出合い/Chance Encounterと一緒に使おう。1マナ使えば17%ほど、5マナ使えば68%ほどの確率で10個運勢カウンターが貯まる。クラークの親指/Krark's Thumbが出ていれば、1マナで66%ほど、5マナで99.5%ほどの確率で10個運勢カウンターが貯まる。

モチーフ

カード性能に関しては、「コイン投げ」と「あなたのマナ・プールに(2)を加える」能力から、強力なプロモーショナル・カードである魔力の墓所/Mana Cryptのパロディと思われる。

またカード名も、英語圏で使われる「土地事故」を意味する言葉「Mana Screw」のパロディであり、フレイバー・テキストもそれを踏まえた内容になっている。

多次元世界で作られたどんなに邪悪で暗黒なものでも、土地事故にはかなわない。
  • FAQでも同じくネタにされている。実際にはこのカードのことではなく事故のことを言っているのだろう。
Q.このカードがなかったらマジックってよくなるとおもうんですけどねー。
A.そんなことはないと思うよ。このカードもゲームの根幹の一部だからね。

参考

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