遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin
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この[[カード]]の肝は[[カウンター (目印)|カウンター]]が3個置かれた時。カウンターを3個取り除くことで赤マナ3点を加えることができる。カウンターの喪失で一旦1/1に戻ってしまうが、その加えたマナでまた赤い呪文を[[唱える|唱え]]ればすぐに修復できてしまう。登場時点で[[リーガル]]な[[キッカー]]や[[再活]]付きの呪文がある程度あるため、[[軽い|軽め]]の構築でも大量マナの活用先は見いだせるだろう。 | この[[カード]]の肝は[[カウンター (目印)|カウンター]]が3個置かれた時。カウンターを3個取り除くことで赤マナ3点を加えることができる。カウンターの喪失で一旦1/1に戻ってしまうが、その加えたマナでまた赤い呪文を[[唱える|唱え]]ればすぐに修復できてしまう。登場時点で[[リーガル]]な[[キッカー]]や[[再活]]付きの呪文がある程度あるため、[[軽い|軽め]]の構築でも大量マナの活用先は見いだせるだろう。 |
2018年12月22日 (土) 10:48時点における版
Runaway Steam-Kin / 遁走する蒸気族 (1)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
あなたが赤の呪文を唱えるたび、遁走する蒸気族の上に+1/+1カウンターが3個未満であった場合、遁走する蒸気族の上に+1/+1カウンターを1個置く。
遁走する蒸気族の上から+1/+1カウンターを3個取り除く:(赤)(赤)(赤)を加える。
赤の呪文によって圧力が高まっていき、赤マナを噴出するエレメンタル。
他のイゼット団/The Izzetのクリーチャーと違い、インスタントとソーサリーのみならず赤の呪文であれば+1/+1カウンター獲得が誘発する。この能力で置けるのは3個までなので、最大サイズは4/4だが、2マナ域が自力で到達できる常時サイズとしては上々。
このカードの肝はカウンターが3個置かれた時。カウンターを3個取り除くことで赤マナ3点を加えることができる。カウンターの喪失で一旦1/1に戻ってしまうが、その加えたマナでまた赤い呪文を唱えればすぐに修復できてしまう。登場時点でリーガルなキッカーや再活付きの呪文がある程度あるため、軽めの構築でも大量マナの活用先は見いだせるだろう。
スタンダードでは登場直後から、ローテーションで失った2マナ域の後釜として赤単アグロの常連となっている。ケルドの炎/The Flame of Keldや実験の狂乱/Experimental Frenzyなど、展開の加速を推奨するカードの存在も追い風。
- 誘発型能力はif節ルールを使用しているため、誘発時と解決時の両方で条件をチェックする。赤の呪文を唱えたときに遁走する蒸気族の上に+1/+1カウンターが3個以上置かれていた場合、能力は誘発しない。解決時にカウンターが3個以上置かれていたなら、カウンターは置かれない。
関連カード
サイクル
ラヴニカのギルドの、自身と同じ色のオブジェクトを参照する単色カードのサイクル。いずれもレア。
- 軍勢の光/Light of the Legion
- 水没した秘密/Drowned Secrets
- 霊廟の秘密/Mausoleum Secrets
- 遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin
- 孵卵場の蜘蛛/Hatchery Spider