黒き剣のギデオン/Gideon Blackblade

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;常在型能力
 
;常在型能力
:自分のターン限定でのクリーチャー化
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:自分のターン限定でのクリーチャー化。
:ギデオン恒例の能力である破壊耐性を持つクリーチャー化であるが、常在型能力であるため長所にも短所にもなりうる。 忠誠度能力ではないため他の能力と併用しつつ戦闘を行えるのは大きな長所であるが、状況に応じて起動できた過去のギデオンと違い、相手が[[追放]]除去や[[布告]]系除去を持っているのを知っていても勝手にクリーチャーになってしまう。しかし単純にクリーチャーとみると3マナで4/4破壊されないというスペックは単純にオーバースペックであり、ソーサリー除去にも強いため重箱の隅を突くような短所といえる。
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:ギデオン恒例の能力である破壊耐性を持つクリーチャー化であるが、常在型能力であるため他の能力と併用しつつ戦闘を行えるという大きな長所を持つ。
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:一方で、状況に応じて起動できた過去のギデオンと違い、相手が[[追放]]除去や[[布告]]系除去を持っているのを知っていても勝手にクリーチャーになってしまうのは短所ではある。しかし、クリーチャーとして考えれば3マナで4/4[[破壊不能]]というスペックは単純にオーバースペックであり、ソーサリー除去にも強いため重箱の隅を突くような短所と言える。
  
;1番目の忠誠度能力
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;+1能力
 
:戦闘を有利に進める[[キーワード能力]]の付与。
 
:戦闘を有利に進める[[キーワード能力]]の付与。
:過去のギデオンには見られない自身以外へのキーワード能力の付与。自分のターンだけあれば攻防で活躍できる[[警戒]][[絆魂]]とちがい、[[破壊不能]]は相手のターンになると無くなるため防御には使用できない、しかしダメージをトリガーとする能力を持っているクリーチャーを安全に戦場に送り出すことが可能であるためどの能力も無駄になりにくい。
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:過去のギデオンには見られない自身以外へのキーワード能力の付与。3種類と幅広く、攻撃を通せるクリーチャーがいるなら[[警戒]][[絆魂]]を使い、通せない状況では破壊不能で相打ちを拒否したり元々絆魂を持つクリーチャーなどをノーリスクで送り込んだりできるため、いずれも付与する意味がないという場面が起こりにくい。
  
;2番目の忠誠度能力
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;-6能力
:土地以外の追放除去
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:ほぼ万能の追放除去。
:効果はシンプル且つ強力。わざわざ説明するまでもなくあらゆるパーマネントを対象にできる追放除去は非常に強力。
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:わざわざ説明するまでもなくあらゆるパーマネントを対象にできる追放除去は非常に強力。
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:ただし、クリーチャーとして戦うメリットが大きいため、これを使ったことで退場するのは避けたいことも多く、あまり気軽には使いたくないところ。
  
 
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過去のギデオン以上にクリーチャー色の強いギデオンであり、プレインズウォーカーというよりは高い[[マナレシオ]]と[[除去耐性]]と様々な[[起動型能力]]を併せ持つクリーチャーという運用がメインとなる。着実に[[クロック]]を刻めるスペックから、ビートダウンはもちろん[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]のようにコントロールのフィニッシャーにもなりうる。
過去のギデオン以上にクリーチャー色の強いギデオンであり、プレインズウォーカーというよりはマナコストなしで様々な能力を持つクリーチャーという運用がメインとなる。
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積極的に戦場に駆り出しつつ、味方を補助し、たまに追放除去を行うことが可能。
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何より除去耐性のある3マナ4/4という素のスペックが非常に高いため、ビートダウンはもちろん[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]のようにコントロールのフィニッシャーにもなりうる。
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==ルール==
 
==ルール==

2019年5月18日 (土) 21:36時点における版


Gideon Blackblade / 黒き剣のギデオン (1)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — ギデオン(Gideon)

あなたのターンであるかぎり、黒き剣のギデオンは破壊不能を持つ4/4の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。
あなたのターン中に黒き剣のギデオンに与えられるダメージをすべて軽減する。
[+1]:あなたがコントロールしている他のクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒か絆魂か破壊不能のうち、あなたが選んだ1つを得る。
[-6]:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。

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灯争大戦で登場したギデオン。クリーチャー化する常在型能力を持ち、忠誠度能力戦闘を有利にするキーワード能力の付与と、土地以外の除去

常在型能力
自分のターン限定でのクリーチャー化。
ギデオン恒例の能力である破壊耐性を持つクリーチャー化であるが、常在型能力であるため他の能力と併用しつつ戦闘を行えるという大きな長所を持つ。
一方で、状況に応じて起動できた過去のギデオンと違い、相手が追放除去や布告系除去を持っているのを知っていても勝手にクリーチャーになってしまうのは短所ではある。しかし、クリーチャーとして考えれば3マナで4/4破壊不能というスペックは単純にオーバースペックであり、ソーサリー除去にも強いため重箱の隅を突くような短所と言える。
+1能力
戦闘を有利に進めるキーワード能力の付与。
過去のギデオンには見られない自身以外へのキーワード能力の付与。3種類と幅広く、攻撃を通せるクリーチャーがいるなら警戒絆魂を使い、通せない状況では破壊不能で相打ちを拒否したり元々絆魂を持つクリーチャーなどをノーリスクで送り込んだりできるため、いずれも付与する意味がないという場面が起こりにくい。
-6能力
ほぼ万能の追放除去。
わざわざ説明するまでもなくあらゆるパーマネントを対象にできる追放除去は非常に強力。
ただし、クリーチャーとして戦うメリットが大きいため、これを使ったことで退場するのは避けたいことも多く、あまり気軽には使いたくないところ。

過去のギデオン以上にクリーチャー色の強いギデオンであり、プレインズウォーカーというよりは高いマナレシオ除去耐性と様々な起動型能力を併せ持つクリーチャーという運用がメインとなる。着実にクロックを刻めるスペックから、ビートダウンはもちろん聖トラフトの霊/Geist of Saint Traftのようにコントロールのフィニッシャーにもなりうる。

ルール

1番目の常在型能力
+1能力
  • 「最大」1体なので、クリーチャーを対象に取らずに起動してもよい。
  • 対象のクリーチャーが得る能力は、この忠誠度能力解決時に選ぶ。

関連カード

ストーリー

ニコル・ボーラス/Nicol Bolasの計画を阻止するため、ラヴニカ/Ravnicaに戻ったギデオン/Gideonドミナリア/Dominariaで獲得した黒き剣/Blackbladeを手に、自らボーラスを討ち果たそうとするが……。

詳細はギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)を参照。

参考

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