仮定の粉砕/Shatter Assumptions

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[[黒]]お得意の[[手札破壊]][[呪文]]。
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[[黒]]お得意の[[手札破壊]][[呪文]]。[[多色]]か[[無色]]かを選び、該当する[[カード]]をすべて[[捨てる|捨てさ]]せることができる。
  
[[迫害/Persecute]][[多色]]のみか[[無色]]かを選ぶような形。
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捨てさせられる範囲が若干狭い印象はあるものの、3[[マナ]]の手札破壊呪文であることを考えれば2枚以上が該当すれば[[アドバンテージ]]的には十分だし、効く相手にはとことん効くので[[コスト・パフォーマンス]]は悪くない。どちらの場合でも[[単色]]カードを捨てさせられないのは欠点ではあるが、[[プレイング]]や他カードとの連携でカバーできるだろう。
  
多色には強力な[[カード]]が多いものの、多色のみで構築される[[デッキ]]はそれほど多くないため、そちらの[[モード]]で大量ハンデスをあてにするのは避けた方が良いだろう。
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多色デッキの場合、[[土地]]や単色カードも比較的多く採用されていることから多色ばかりの[[手札]]というケースは少なく、大量に捨てさせることはあまりないだろうが、[[デッキ]]のエース格のカードは多色であることが多いであろうから質的な面では十分な威力が期待できる。一方無色デッキの場合、[[親和 (デッキ)|親和]]や[[エルドラージ (デッキ)|エルドラージ・アグロ]][[MUD]]など、無色ばかりという例も珍しくないため強烈に刺さる可能性がある。
  
どちらかといえば無色のモードの方が強烈に刺さるデッキが多いと言える。[[エルドラージ]]はもちろん、[[アーティファクト]]を多用するデッキでは[[土地]]以外何も残らないといった状況にできることも稀ではないだろう。
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どちらのモードにせよ対戦相手のデッキで効く効かないがはっきり分かれるため、[[サイドボード]]向けの効果だろう。[[環境]]次第ではかつての[[迫害/Persecute]]のごとく[[メインデッキ]]での採用もありうるが、単色デッキ相手には[[腐る]]ので慎重に[[メタゲーム]]を読む必要がある。
  
どちらのモードを選ぶにしても[[サイドボード]]向けの効果であるが、[[環境]]次第ではかつての迫害のごとく[[メインデッキ]]での採用もありうるだろう。
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*「土地でない」の条件が付いているのは無色の[[モード]]のほうだけである。多色の土地があれば、多色のモードによって捨てさせることができる(滅多にないことだが、例えば[[絵描きの召使い/Painter's Servant]]2枚でそれぞれ別の色を指定するなどで実現可能)。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[アンコモン]]

2019年6月19日 (水) 19:24時点における版


お得意の手札破壊呪文多色無色かを選び、該当するカードをすべて捨てさせることができる。

捨てさせられる範囲が若干狭い印象はあるものの、3マナの手札破壊呪文であることを考えれば2枚以上が該当すればアドバンテージ的には十分だし、効く相手にはとことん効くのでコスト・パフォーマンスは悪くない。どちらの場合でも単色カードを捨てさせられないのは欠点ではあるが、プレイングや他カードとの連携でカバーできるだろう。

多色デッキの場合、土地や単色カードも比較的多く採用されていることから多色ばかりの手札というケースは少なく、大量に捨てさせることはあまりないだろうが、デッキのエース格のカードは多色であることが多いであろうから質的な面では十分な威力が期待できる。一方無色デッキの場合、親和エルドラージ・アグロMUDなど、無色ばかりという例も珍しくないため強烈に刺さる可能性がある。

どちらのモードにせよ対戦相手のデッキで効く効かないがはっきり分かれるため、サイドボード向けの効果だろう。環境次第ではかつての迫害/Persecuteのごとくメインデッキでの採用もありうるが、単色デッキ相手には腐るので慎重にメタゲームを読む必要がある。

  • 「土地でない」の条件が付いているのは無色のモードのほうだけである。多色の土地があれば、多色のモードによって捨てさせることができる(滅多にないことだが、例えば絵描きの召使い/Painter's Servant2枚でそれぞれ別の色を指定するなどで実現可能)。

参考

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