溶岩族の喧嘩屋/Lavakin Brawler

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[攻撃]]時に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[エレメンタル]]の数だけ[[パワー]][[修整]]が入るエレメンタル・[[戦士]]。
 
[[攻撃]]時に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[エレメンタル]]の数だけ[[パワー]][[修整]]が入るエレメンタル・[[戦士]]。
  
[[リミテッド]]向けの[[コモン]]・[[クリーチャー]]。[[能力]]は自身もカウントするため、単体でも3/4相当と[[マナレシオ]]は十分で、エレメンタルが十分に確保できずとも採用圏内。もちろん、エレメンタル[[シナジー]]を中心とした[[デッキ]]では高い爆発力を発揮できる。特に[[炎の侍祭、チャンドラ/Chandra, Acolyte of Flame]]や[[駆け回る物焦がし/Scampering Scorcher]]など、エレメンタルの頭数を確保できるカードとは抜群の相性を誇る。
+
[[リミテッド]]向けの[[コモン]]・[[クリーチャー]]。[[能力]]は自身もカウントするため、単体でも3/4相当と[[マナレシオ]]は十分で、エレメンタルが十分に確保できずとも採用圏内。もちろん、エレメンタル[[シナジー]]を中心とした[[デッキ]]では高い爆発力を発揮できる。特に[[炎の侍祭、チャンドラ/Chandra, Acolyte of Flame]]や[[駆け回る物焦がし/Scampering Scorcher]]など、エレメンタルの頭数を確保できるカードとは抜群の相性を誇る。[[ドラフト]]で強い[[赤単色デッキ|赤単]]が組める要因ともされている。
  
 
[[攻撃]]しない限りはパワー2でしかないのであくまで[[アタッカー]]であり、[[タフネス]]4とはいえ普通に使うと使い捨てになるのは避け難いので、最大限に活躍させるには[[回避能力]]などを与えたいところ。特に[[ゴブリンの密輸人/Goblin Smuggler]]で[[ブロックされない]]ようにするのが凶悪であり、膠着状態から一気に大[[ダメージ]]を与えることができる。同[[色]]の[[コモン]]同士なので揃えやすさという点でも文句なしの[[コンボ]]である。
 
[[攻撃]]しない限りはパワー2でしかないのであくまで[[アタッカー]]であり、[[タフネス]]4とはいえ普通に使うと使い捨てになるのは避け難いので、最大限に活躍させるには[[回避能力]]などを与えたいところ。特に[[ゴブリンの密輸人/Goblin Smuggler]]で[[ブロックされない]]ようにするのが凶悪であり、膠着状態から一気に大[[ダメージ]]を与えることができる。同[[色]]の[[コモン]]同士なので揃えやすさという点でも文句なしの[[コンボ]]である。

2019年9月8日 (日) 15:59時点における版


Lavakin Brawler / 溶岩族の喧嘩屋 (3)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 戦士(Warrior)

溶岩族の喧嘩屋が攻撃するたび、ターン終了時まで、これはあなたがコントロールしているエレメンタル(Elemental)1体につき+1/+0の修整を受ける。

2/4

攻撃時にコントロールしているエレメンタルの数だけパワー修整が入るエレメンタル・戦士

リミテッド向けのコモンクリーチャー能力は自身もカウントするため、単体でも3/4相当とマナレシオは十分で、エレメンタルが十分に確保できずとも採用圏内。もちろん、エレメンタルシナジーを中心としたデッキでは高い爆発力を発揮できる。特に炎の侍祭、チャンドラ/Chandra, Acolyte of Flame駆け回る物焦がし/Scampering Scorcherなど、エレメンタルの頭数を確保できるカードとは抜群の相性を誇る。ドラフトで強い赤単が組める要因ともされている。

攻撃しない限りはパワー2でしかないのであくまでアタッカーであり、タフネス4とはいえ普通に使うと使い捨てになるのは避け難いので、最大限に活躍させるには回避能力などを与えたいところ。特にゴブリンの密輸人/Goblin Smugglerブロックされないようにするのが凶悪であり、膠着状態から一気に大ダメージを与えることができる。同コモン同士なので揃えやすさという点でも文句なしのコンボである。

参考

MOBILE