うろ穴生まれのバーゲスト/Hollowborn Barghest

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[[シャドウムーア]]で登場した、[[ローウィン]]の "[[秘匿]]を持つ[[土地]]" に関連する、[[黒]]の[[大型クリーチャー]]。
 
[[シャドウムーア]]で登場した、[[ローウィン]]の "[[秘匿]]を持つ[[土地]]" に関連する、[[黒]]の[[大型クリーチャー]]。
  
7マナ7/6となかなかの基本性能を持ち、条件を満たすことで[[対戦相手]]の[[ライフ]]を削り取る能力を持つ。この[[能力]]は
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7マナ7/6となかなかの基本性能を持ち、条件を満たすことで[[対戦相手]]の[[ライフ]]を削り取る、二つの能力を持つ。
[[あなた]]の[[アップキープ]]、[[あなた]]の[[手札]]にカードが無い場合、'''各対戦相手'''は2点[[ライフロス]]」「[[対戦相手]]の[[アップキープ]]、その[[対戦相手]]の[[手札]][[カード]]が無い場合、'''その対戦相手'''は2点[[ライフロス]]」と、二つに分かれており、最低でも自分の[[手札]]を空のまま保ち続けていればこの[[ライフロス]][[能力]](のひとつ)が発動するため、比較的狙って[[誘発]]させやすい[[能力]]であると言える。
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#「あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にカードが無い場合、各対戦相手は2点のライフを失う。」
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#「各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが無い場合、そのプレイヤーは2点のライフを失う。」
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自分の[[手札]]を空のまま保ち続けていれば1番目の能力が発動するし、自分の[[手札]]が7枚であろうと[[対戦相手]]の[[手札]]が無くなっていれば2番目の[[能力]][[誘発]]される。比較的狙って[[誘発]]させやすい[[能力]]であると言えるだろう。
  
 
とは言っても、直接[[カード・アドバンテージ]]に結びつかない性質であるため(対戦相手が手札からカードを使うことを躊躇し、間接的に獲得することはあるかもしれないが)、[[プレイ]]してすぐにどうこうという[[能力]]ではない。[[パワー]]7としての[[クリーチャー]]ということも考えれば、[[対戦相手]]への狙撃能力を持った[[フィニッシャー]]として扱うべきだろうか。
 
とは言っても、直接[[カード・アドバンテージ]]に結びつかない性質であるため(対戦相手が手札からカードを使うことを躊躇し、間接的に獲得することはあるかもしれないが)、[[プレイ]]してすぐにどうこうという[[能力]]ではない。[[パワー]]7としての[[クリーチャー]]ということも考えれば、[[対戦相手]]への狙撃能力を持った[[フィニッシャー]]として扱うべきだろうか。
  
[[多人数戦]]になると、複数の[[対戦相手]]を同時に消耗させられるため使い勝手がわずかに上昇する。
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その点から見れば、[[手札破壊]]を多用する[[デッキ]]との相性は良好と言える。うまくいけば11点[[クロック]]。そこまでいかないとしても、一巡するだけで最大4点の[[ライフロス]]と考えれば、ダメ押しとして十分。
  
せっかくなので[[吠え歯のうろ穴/Howltooth Hollow]]の[[秘匿]]で出してあげよう。関連しているだけあって、[[秘匿]]によって[[プレイ]]した場合、[[能力]]の発動条件を満たしていることになる。
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せっかくなので[[吠え歯のうろ穴/Howltooth Hollow]]の[[秘匿]]で[[プレイ]]してあげよう。関連しているだけあって、[[秘匿]]によって[[プレイ]]した場合、[[能力]]の発動条件を満たしていることになる。
  
  
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*[[多人数戦]]になると、複数の[[対戦相手]]を同時に消耗させられるため使い勝手がわずかに上昇する。
 
*普段は[[吠え歯のうろ穴/Howltooth Hollow]]に隠れているらしい。
 
*普段は[[吠え歯のうろ穴/Howltooth Hollow]]に隠れているらしい。
 
**参考:{{日本語画像|Howltooth Hollow|吠え歯のうろ穴/Howltooth Hollowの画像}}、{{日本語画像|Hollowborn Barghest|うろ穴生まれのバーゲスト/Hollowborn Barghestの画像}}
 
**参考:{{日本語画像|Howltooth Hollow|吠え歯のうろ穴/Howltooth Hollowの画像}}、{{日本語画像|Hollowborn Barghest|うろ穴生まれのバーゲスト/Hollowborn Barghestの画像}}

2008年6月14日 (土) 21:55時点における版


Hollowborn Barghest / うろ穴生まれのバーゲスト (5)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon) 犬(Dog)

あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にカードが無い場合、各対戦相手は2点のライフを失う。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが無い場合、そのプレイヤーは2点のライフを失う。

7/6

シャドウムーアで登場した、ローウィンの "秘匿を持つ土地" に関連する、大型クリーチャー

7マナ7/6となかなかの基本性能を持ち、条件を満たすことで対戦相手ライフを削り取る、二つの能力を持つ。

  1. 「あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にカードが無い場合、各対戦相手は2点のライフを失う。」
  2. 「各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが無い場合、そのプレイヤーは2点のライフを失う。」

自分の手札を空のまま保ち続けていれば1番目の能力が発動するし、自分の手札が7枚であろうと対戦相手手札が無くなっていれば2番目の能力誘発される。比較的狙って誘発させやすい能力であると言えるだろう。

とは言っても、直接カード・アドバンテージに結びつかない性質であるため(対戦相手が手札からカードを使うことを躊躇し、間接的に獲得することはあるかもしれないが)、プレイしてすぐにどうこうという能力ではない。パワー7としてのクリーチャーということも考えれば、対戦相手への狙撃能力を持ったフィニッシャーとして扱うべきだろうか。

その点から見れば、手札破壊を多用するデッキとの相性は良好と言える。うまくいけば11点クロック。そこまでいかないとしても、一巡するだけで最大4点のライフロスと考えれば、ダメ押しとして十分。

せっかくなので吠え歯のうろ穴/Howltooth Hollow秘匿プレイしてあげよう。関連しているだけあって、秘匿によってプレイした場合、能力の発動条件を満たしていることになる。



関連カード

サイクル

シャドウムーアで登場した、ローウィン秘匿を持つ土地に関連したクリーチャーサイクル。各色に対応した秘匿を持つ土地が要求する特定の条件下(秘匿によってプレイすること)で、真価を発揮する。

参考

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