独りぼっちのユニコーン/Lonesome Unicorn

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
乗り手となる[[騎士]]を呼ぶ[[出来事]]を持つ[[ユニコーン]]。
 
乗り手となる[[騎士]]を呼ぶ[[出来事]]を持つ[[ユニコーン]]。
  
{{未評価|エルドレインの王権}}
+
主戦場は[[リミテッド]]。とはいえ騎士側は3[[マナ]]・2/2、ユニコーン側は5マナ・3/3とリミテッド基準で考えても[[マナレシオ]]はかなり低め。ぼんやり[[唱える|唱えて]]いるとその間に相手の[[飛行]][[クリーチャー]]や[[大型クリーチャー]]に制圧される危険性もある。そのため、[[デッキ]]に入れる際は横並べ戦略を意識し、[[銀炎の儀式/Silverflame Ritual]]や[[オークヘイムのレインジャー/Oakhame Ranger]]などの[[全体強化]]手段と合わせて使いたい。「[[人間]]の騎士がユニコーンと出会う」という[[カード]]のフレーバーには反するが、騎士側も実は[[クリーチャー・タイプ]]が人間ではないため、同[[セット]]でフィーチャーされている非人間[[クリーチャー]]支援カードと相性が良いのもポイント。[[白]]の主要[[部族]]が人間であることから狙う機会は少ないが、[[僻境の暴虐/Ferocity of the Wilds]]や[[野生語りの帰還/Return of the Wildspeaker]]などを[[キーカード]]としたデッキを組むのなら一考の余地がある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]]

2019年12月25日 (水) 07:08時点における版


乗り手となる騎士を呼ぶ出来事を持つユニコーン

主戦場はリミテッド。とはいえ騎士側は3マナ・2/2、ユニコーン側は5マナ・3/3とリミテッド基準で考えてもマナレシオはかなり低め。ぼんやり唱えているとその間に相手の飛行クリーチャー大型クリーチャーに制圧される危険性もある。そのため、デッキに入れる際は横並べ戦略を意識し、銀炎の儀式/Silverflame Ritualオークヘイムのレインジャー/Oakhame Rangerなどの全体強化手段と合わせて使いたい。「人間の騎士がユニコーンと出会う」というカードのフレーバーには反するが、騎士側も実はクリーチャー・タイプが人間ではないため、同セットでフィーチャーされている非人間クリーチャー支援カードと相性が良いのもポイント。の主要部族が人間であることから狙う機会は少ないが、僻境の暴虐/Ferocity of the Wilds野生語りの帰還/Return of the Wildspeakerなどをキーカードとしたデッキを組むのなら一考の余地がある。

参考

MOBILE