パーフォロスの介入/Purphoros's Intervention

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介入[[サイクル]]の[[赤]]は[[X]]分の[[歩く火力]]か、Xの2倍の[[クリーチャー]][[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への[[火力]]。
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介入[[サイクル]]の[[赤]]は[[X]]分の[[歩く火力]]か、[[クリーチャー]][[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]へのXの2倍の[[火力]]。
  
 
直接火力としては[[プレイヤー]]を狙えないものの、Xの2倍の[[ダメージ]]を与えられるので火力としての[[マナレシオ]]は良い。一般的にダメージが大きい火力[[呪文]]はマナレシオが悪くなるが、これは逆にダメージが大きくなればなるほどマナレシオが良くなる。当然必要なダメージに応じて支払う[[マナ]]も調整できるので小回りも利く。
 
直接火力としては[[プレイヤー]]を狙えないものの、Xの2倍の[[ダメージ]]を与えられるので火力としての[[マナレシオ]]は良い。一般的にダメージが大きい火力[[呪文]]はマナレシオが悪くなるが、これは逆にダメージが大きくなればなるほどマナレシオが良くなる。当然必要なダメージに応じて支払う[[マナ]]も調整できるので小回りも利く。
  
クリーチャーやプレインズウォーカーを使用しないか使い切った相手にも、[[ターン終了時に]][[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]]X分の[[パワー]]を持つクリーチャー[[トークン]]として使えるので完全に[[腐る]]事は少ない。[[攻撃]]を介する必要があるが、[[対戦相手]]への[[X火力]]として勝負を決めるひと押しには十分だろう。
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クリーチャーやプレインズウォーカーを使用しないか使い切った相手にも、[[終了ステップ]][[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]]X分の[[パワー]]を持つクリーチャー[[トークン]]として使えるので完全に[[腐る]]事は少ない。[[攻撃]]を介する必要があるが、[[対戦相手]]への[[X火力]]として勝負を決めるひと押しには十分だろう。
  
 
非常に高い柔軟性があり序盤から終盤まで頼りにできる。特に赤が苦手としていた[[大型クリーチャー]]や[[忠誠カウンター]]の溜まりきったプレインズウォーカーに、赤[[単色]]でも1枚かつ比較的少ないマナで対処しやすい点は大きな魅力と言えるだろう。
 
非常に高い柔軟性があり序盤から終盤まで頼りにできる。特に赤が苦手としていた[[大型クリーチャー]]や[[忠誠カウンター]]の溜まりきったプレインズウォーカーに、赤[[単色]]でも1枚かつ比較的少ないマナで対処しやすい点は大きな魅力と言えるだろう。

2020年4月1日 (水) 18:45時点における版


Purphoros's Intervention / パーフォロスの介入 (X)(赤)
ソーサリー

以下から1つを選ぶ。
・トランプルと速攻を持つ赤のX/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。パーフォロスの介入はそれにXの2倍の点数のダメージを与える。


介入サイクルX分の歩く火力か、クリーチャープレインズウォーカーへのXの2倍の火力

直接火力としてはプレイヤーを狙えないものの、Xの2倍のダメージを与えられるので火力としてのマナレシオは良い。一般的にダメージが大きい火力呪文はマナレシオが悪くなるが、これは逆にダメージが大きくなればなるほどマナレシオが良くなる。当然必要なダメージに応じて支払うマナも調整できるので小回りも利く。

クリーチャーやプレインズウォーカーを使用しないか使い切った相手にも、終了ステップ生け贄に捧げられるX分のパワーを持つクリーチャートークンとして使えるので完全に腐る事は少ない。攻撃を介する必要があるが、対戦相手へのX火力として勝負を決めるひと押しには十分だろう。

非常に高い柔軟性があり序盤から終盤まで頼りにできる。特に赤が苦手としていた大型クリーチャー忠誠カウンターの溜まりきったプレインズウォーカーに、赤単色でも1枚かつ比較的少ないマナで対処しやすい点は大きな魅力と言えるだろう。

関連カード

サイクル

テーロス還魂記の介入サイクル。2つのモードを持つX呪文で、片方のモードはXの2倍の値を扱う。稀少度レア

参考

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