場当たりな襲撃/Impromptu Raid

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
8行: 8行:
  
 
*[[魂光りの炎族/Soulbright Flamekin]]で[[赤マナ]]8つを生めるなら、「場当たりな襲撃を[[唱える|唱え]]、[[戦場に出す]]→[[炎族の先触れ/Flamekin Harbinger]]を唱え、戦場に出す→[[エレメンタル]]を[[サーチ]]→場当たりな襲撃の能力を起動」でマナを使いきることができ、サーチした[[クリーチャー]]ですぐさま[[攻撃]]できる。
 
*[[魂光りの炎族/Soulbright Flamekin]]で[[赤マナ]]8つを生めるなら、「場当たりな襲撃を[[唱える|唱え]]、[[戦場に出す]]→[[炎族の先触れ/Flamekin Harbinger]]を唱え、戦場に出す→[[エレメンタル]]を[[サーチ]]→場当たりな襲撃の能力を起動」でマナを使いきることができ、サーチした[[クリーチャー]]ですぐさま[[攻撃]]できる。
**またその際に、[[新星追い/Nova Chaser]]などで炎族の先触れを[[覇権]]すると、ターン終了時に炎族の先触れが戦場に戻るため、次の自分の[[ターン]]の[[アップキープ]]に場当たりな襲撃の能力を起動すると好きなエレメンタルを[[戦場に出す]]ことができる。その場合、大体同じようなことができる[[白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke]]とは違い、[[引く|ドロー]]が止まらないというメリットがある。
+
**またその際に、[[新星追い/Nova Chaser]]などで炎族の先触れを[[覇権]]すると、終了ステップに炎族の先触れが戦場に戻るため、次の自分の[[ターン]]の[[アップキープ]]に場当たりな襲撃の能力を起動すると好きなエレメンタルを[[戦場に出す]]ことができる。その場合、大体同じようなことができる[[白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke]]とは違い、[[引く|ドロー]]が止まらないというメリットがある。
 
*これと[[合成ゴーレム/Composite Golem]]と[[逢魔が辻/Haunted Crossroads]]を組み合わせることで、[[黒マナ]]以外の[[無限マナ]]が発生する。ライブラリーも全てめくれ、その中のクリーチャーを[[戦場に出す]]ことができる。
 
*これと[[合成ゴーレム/Composite Golem]]と[[逢魔が辻/Haunted Crossroads]]を組み合わせることで、[[黒マナ]]以外の[[無限マナ]]が発生する。ライブラリーも全てめくれ、その中のクリーチャーを[[戦場に出す]]ことができる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]

2020年4月1日 (水) 19:52時点における版


Impromptu Raid / 場当たりな襲撃 (3)(赤/緑)
エンチャント

(2)(赤/緑):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードでない場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、そのカードを戦場に出す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。


野生の呼び声/Call of the Wild騙し討ち/Sneak Attackを足したようなカード

野生の呼び声と比べると、起動コスト軽くなり速攻がつく代わりに、終了ステップの開始時に生け贄に捧げなくてはならない。騙し討ち/Sneak Attackと比べると、カード・アドバンテージを失わない代わりに、起動コストが重く確実性が低い。

どちらと比べても能力としてはいまいちだが、混成コストによる色拘束の薄さから、様々なデッキに採用できる利点がある。ローウィン・ブロックには激突先触れなど、ライブラリーの一番上を調整できるカードが多いので、それらと組み合わせるのがよいだろう。

参考

MOBILE