焦熱の解放/Fiery Emancipation
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ただし単体で何もせず、6マナと重いエンチャントであるため、ダメージの[[発生源]]となる[[パーマネント]]を十分に展開してから設置するなどの工夫が必要。 | ただし単体で何もせず、6マナと重いエンチャントであるため、ダメージの[[発生源]]となる[[パーマネント]]を十分に展開してから設置するなどの工夫が必要。 | ||
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*基本的なルールは[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath#ルール]]を参照。 | *基本的なルールは[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath#ルール]]を参照。 | ||
*ダメージによる[[除去]]ではあるが[[裁きの一撃/Justice Strike]]や[[陽光の輝き/Solar Blaze]]等とは相性が良くない。これらを解決した場合のダメージの発生源は[[クリーチャー]]自身であるため、対戦相手が[[コントロール]]するクリーチャーへのダメージは増加せず、自軍のクリーチャーへのダメージだけ増加してしまう。 | *ダメージによる[[除去]]ではあるが[[裁きの一撃/Justice Strike]]や[[陽光の輝き/Solar Blaze]]等とは相性が良くない。これらを解決した場合のダメージの発生源は[[クリーチャー]]自身であるため、対戦相手が[[コントロール]]するクリーチャーへのダメージは増加せず、自軍のクリーチャーへのダメージだけ増加してしまう。 |
2020年10月30日 (金) 14:14時点における版
Fiery Emancipation / 焦熱の解放 (3)(赤)(赤)(赤)
エンチャント
エンチャント
あなたがコントロールしている発生源がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントやプレイヤーにその点数の3倍のダメージを与える。
ラースの灼熱洞/Furnace of Rathの流れを汲む、ダメージを3倍にするエンチャント。
ラースの灼熱洞から2マナ重くなっているが、ダメージの増加量が2倍から3倍に増えている。更に対戦相手は恩恵を受けられなくなっているため、設置した返しに大ダメージを受けるリスクがなくなり使いやすくなった。
ただし単体で何もせず、6マナと重いエンチャントであるため、ダメージの発生源となるパーマネントを十分に展開してから設置するなどの工夫が必要。
- 基本的なルールはラースの灼熱洞/Furnace of Rath#ルールを参照。
- ダメージによる除去ではあるが裁きの一撃/Justice Strikeや陽光の輝き/Solar Blaze等とは相性が良くない。これらを解決した場合のダメージの発生源はクリーチャー自身であるため、対戦相手がコントロールするクリーチャーへのダメージは増加せず、自軍のクリーチャーへのダメージだけ増加してしまう。